
辅助站错位置全队遭殃
我自己玩射手的时候最怕一种辅助,团战一开始就冲进人堆,冲得比坦克还靠前,回头一看自己家的后排没人管。辅助的站位有个基本规则,你的人要出现在射手能看见的位置,又不能和射手站在一条直线上。何叫能看见,就是射手一回头能找到你,何叫不在一条直线上,就是对面切后排的时候不会把你们两个人一起控住。我现在打辅助会站在射手的侧前方半步,斜着站,这个位置能第一时刻拦人,又能让射手有个逃跑的夹角。站对了位置,你一个人能顶住对面两个切入,站错了位置,你们两个一起躺。辅助死一次的代价比射手死还大,由于你死了之后视野全丢,对面马上就敢越塔。我见过太多人操作很好,站位永远在射手前面一米,被对面一个范围技能全收了。
站位要卡住进场路线
辅助的第二个任务是卡住对面的进场路线,而不是站在射手身边当保镖。对面打野从何者路线来,法师的技能从何者角度丢,这些都是有固定路线的,辅助要做的就是站在那条路线上。我打辅助的习性是先看对面刺客的站位,他站在哪边,我就往那边偏半步,把他要绕的那个草丛先占了。这个动作不显眼,但效果很明显,对面刺客一犹豫,射手的输出时刻就多两秒。还有一种情况是对面有强开的坦克,那我就站在射手和坦克之间,宁可自己吃这一下控制。举个例子,对面打野喜欢从红区背后的草丛绕后,那我就提前站到那个草口。这种提前卡位比事后救人有用地多,由于它把危险挡在了发生之前。卡位不要站得太死,对面换了路线你也要跟着动,站桩的辅助等于没有辅助。
该上去的时候别犹豫
辅助还要区分保护型站法和开团型站法。我们这边是软辅,那就老实站在后排卡人,别想着出去开团,由于软辅进场基本回不来。我们这边是硬辅,那就得在合适的时机往前压,把对面前排顶开,给射手腾出输出空间。这个切换要快,我一般看两个信号,一是对面关键技能交了没有,二是我们的射手有没有被切。对面技能交了我就往前顶,射手被切了我就往回贴。最怕的是全场都在犹豫,既不敢开也不敢保,最后两边都没做到。我打过一局印象特别深,我们的辅助是个硬辅,整局站在射手后面,一次都没开过团,最后输了还在公屏说队友不跟。硬辅进场也有讲究,别一个人冲进去,要等坦克先开或者等队友跟得上,一个人进场的硬辅就是送。我一般的顺序是先手控住对面最脆的那个,把技能交给射手,接着立刻回头保后排。
撤退的时候辅助站最后
很少有人讲撤退,但辅助的站位在后撤阶段最能看出水平。团战打输要跑的时候,辅助不能第一个跑,也不能跑在射手前面,正确的位置是射手的斜后方,边走边把控制往身后丢。对面追击的时候最怕的就是有人回头丢技能,你哪怕只丢一个减速,射手就能多跑出两步。我打辅助撤退时会刻意走在外侧,用身体挡住对面的技能路线,血量掉了没关系,射手活着就还能守塔。还有一点,撤退不要往野区跑,野区路口多,进去就容易被包,往塔的路线退才有活路。我这几百局辅助打下来,最亏的就是那种全队一起往草丛里钻的撤退,五个人挤在一起被一个大招全收。撤退的时候我会在语音里喊一句往后走别追人,这一句比何指挥都实在。
辅助的站位不是站给队友看的,是站给对面看的。我的建议是每波团开打前先想清楚三件事,我在射手何者路线,我要卡谁的路,我什么时候候该往前顶。这三件事想清楚了,你的位置天然就对了,射手也会打得舒服很多。辅助这个位置最难的地方在于,做对了没人夸,做错了全队都看得见,因此更要靠自己的判断,多复盘自己的站位比听十句指挥有用。
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