
先手快不等于开得对。
我打排位时最常见的一幕,就是辅助看到对面射手走位靠前,立刻闪现开团,嘴里喊着能打,结局自家打野还在刷红,中单还在收线,射手离团战还有两个闪现的距离。控制交完,对面反手一压,先手方反而先减员。先手只是团战的第一张牌,不是胜利本身。
阵容决定先手速度。
如果队伍里有牛魔,张飞,鬼谷子,鲁班大师这类强开英雄,也有王昭君,吕布,赵云这种能接控制的队友,先手可以果断一些。可如果阵容是孙膑,大乔,伽罗,嬴政这类拉扯和消耗体系,强行快开就是自断节奏。不同阵容的强势期不同,先手速度天然不同。
经济与等级是硬门槛。
团战先手再漂亮,也要看双方经济差和等级差。落后三千经济还主动冲高地,那叫送节奏。领先时也不能乱开,由于对面守塔有天然优势。先手前先看面板,看关键装备,看队友大招,这些比手速重要。
视野和兵线决定先手质量。
没有视野的草丛,就像一张没翻开的牌。你以为对面只有三个人,实际草里蹲着两个。兵线不好时,团赢也可能丢塔,团输直接掉高地。先手之前要问自己,这波团在何处打,打完能不能拿龙,能不能推塔。
技能冷却和召唤师技能。
对面东皇太一没有大招,张良没有大招,闪现也交了,这时候先手就比平时更值钱。反过来,对面关键技能都在,你冲进去就是帮他们开团。高手开团前会记时刻,会算冷却,会盯净化,会看复活甲。快不快,取决于窗口有没有出现。
队友跟进距离和沟通。
先手不一个人的表演。你闪现开三个,队友跟不上,等于白给。理想先手是队友在输出范围内,打野能切后排,法师能补控制,射手能持续点人。语音里一句“我能跟”,比盲目喊上更管用。没有沟通的快,往往是送。
团战目标不同,先手速度不同。
抢龙团要先逼位置,再找机会开人。守塔团要先清兵,再等对面越塔。高地团要看兵线和复活时刻。野区遭遇战可以更快,由于地形窄,控制容易命中。不同目标有不同节奏,不能拿一种速度套所有团战。
对手反手与阵容克制。
有些阵容天生反手强。庄周解控,太乙真人保人,张良压制,东皇咬人,貂蝉进场。你越快开,越可能被他们反制。面对这些英雄,先手要更耐心,要骗出关键技能再上。否则开得越快,崩得越快。
慢先手也有价格。
不是所有团战都要抢第一下。有时候让对面先开,等他技能交完,再反打,效果更好。射手和法师尤其要沉住气,别急着交位移。后手进场不是怂,而是等对面把破绽送出来。
真正的高手看窗口。
先手快慢只是表面,核心是窗口。窗口包括对面站位失误,关键技能冷却,队友情形良好,兵线推进,视野优势。窗口出现时,一秒都不能慢。窗口没出现时,再快也是乱冲。资深玩家不会迷信速度,他们相信判断。
先手快慢只是表象。
团战能不能赢,看的是信息,位置,经济和配合。该快时果断出手,该慢时稳住拉扯,这才叫会开团。把先手当成比手速,只会把优势送出去。把先手当成抓窗口,才能把团战变成胜势。
相关文章