
视野是看不见的经济
上一局打完,射手在结算界面打字说辅助全程没做事。我回头看了回放,那一局我在河道草里站了十一次视野,中路每一次游走都被我提前看到,射手三次被包都是我先进去吃了一波技能。这些物品在数据面板上一片空白,只有死亡次数挂在最上面。辅助最核心的职业是占视野,而视野这物品天生没有数据。我打辅助的习性是每次兵线推过去,人先往河道草里走,站在那个能同时看到两个入口的位置,站三秒,确认没人再回线。中期十三分钟到十六分钟这段时刻最重要,对面打野和边路都在找机会绕后,我站在中路左侧那片草里,等于给全队买了一份保险。有一次我在那片草里连站了两波兵的时刻,射手嫌我不去帮他,结局第三波对面打野从那里出来,被我提前看到,全队退了回去。视野的价格不在于你看到了何,在于对面知道你看到了,很多抓人规划在出发前就取消了。
挡技能的人最容易被忽略
辅助第二个看不见的功劳是吃技能。张飞的大招、牛魔的大招、廉颇的一技能,这些技能的动画都很明显,我用身体去接的时候,队友只会觉得我站位差。对线期对面百里守约蹲在塔后,我站在射手身前半个身位,那一枪打在我身上,射手就能安稳补完这波兵。打团的时候我经常做一件事,看到干将莫邪的剑阵抬起来,直接往前走两步,把伤害吃在自己身上。这些操作在结算里只会变成承伤高,很多人还会顺口说一句辅助怎么死这么多。承伤高不是缺点,一个辅助愿意替队伍挨打的证明。我见过太多辅助为了数据好看,站在后排等团战结束,赢了评分高,输了也没人怪他,可这种辅助在关键局里一点用都没有。我宁愿相信会玩的人不会这么打。
开团的时机没人记得
辅助最容易被忘记的功劳是开团。鬼谷子拉到三个人,张飞吼住对面后排,大乔把残血队友送回城再拉回来,这些都是能直接决定胜负的操作,但剪辑里永远只有五杀。我打辅助最看重的是一波团什么时候候开,对面输出位走位靠前,或者对面辅助去插视野了,这两秒就是窗口。开早了队友跟不上,开晚了对面阵型收拢。我打过一局,二十六分钟在中路草里蹲了将近四十秒,就等对面射手往前走半步,那一下开出去,团战三换零,直接推掉水晶。这种等待没有人看见,也没有人记得。开团这件事最不公平的地方在于,开对了是全队的功劳,开错了是你一个人的错。因此我现在开团前会先看一眼队友的位置,人不齐就再等两秒。
数据面板只算伤害
结算面板是辅助最吃亏的地方。它算伤害、算击杀、算经济,很少算控制时长、算视野覆盖、算替队友挡下的伤害。我一局打下来,输出可能只有百分之六,参团率却是全队最高,这两项放在一起看才知道辅助做了何。现在我看辅助玩得好不好,不看评分,看四个物品,队友有没有被莫名其妙地抓死,团战有没有人先手,残血能不能撤出来,龙坑旁边有没有人站视野。这四件事做到了,评分低一点根本无所谓。我见过一个辅助全场零击杀,评分五分多,可他那局的视野让我们一次都没被抓死,这种人才是真的会玩。明白这一点之后,我再也不会由于结算界面的数字跟队友争。真正懂辅助的人,看一局回放就能知道这个位置值不值钱。评分只一个参考,回放里的站位才是答案。
辅助的功劳看不见,是由于这份职业本身就是为了让别人好看。视野做在前面,队友就不会死,队友不死就没人会想起视野。挡技能挡在前面,射手就能安心输出,输出高了功劳全是射手的。我现在打辅助不太在意有没有人夸,只看一件事,这一局有没有人由于我的站位多活了两秒。有,就够了。这个位置本来就不是给喜欢被夸的人准备的,是给愿意让别人出彩的人准备的。
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