
先判断消失的路线
小地图上对面打野的头像一消失,大部分人的第一反应是往回退,退是对的,但退之前得先判断他从何者路线消失。判断的依据是三样,最后一次出现的位置、消失前正在打何野、消失时朝着哪条路走。他在上半区打完红往中路路线走,那大概率是去中路或者上半区,他打完蓝往下半区走,下路就该收。我一般会在心里记一个大概的时刻,对面打野从上半区走到下路需要十二秒,这十二秒里下路是危险的,过了这十二秒,危险就转移到别的路。这个判断看起来粗糙,实际对局里非常管用,由于它把模糊的威胁变成了一个有时刻、有路线的坐标。记住这个时刻差,比记住路线更重要。我试过很多次。
线上的收缩尺度
判断出路线之后,收缩的尺度要拿准。收缩不是一味往塔下躲,躲太深会把兵线全放掉,经济一样崩。我的尺度是撤到塔前两步的位置,这个位置既能补到塔前的兵,也能在对面进场的时候一步退回塔下。如果对面打野大概率在下半区,我会把线完全放掉,站在塔后等兵线进塔,这时候补刀比站位重要。收缩的时候还要注意别扎堆,射手和辅助分开站,一个在塔左侧一个在塔右侧,对面进场只能抓一个。我见过太多下路两个人挤在一起,被一个范围控制同时命中,两个人一起交闪现。尺度还要看对面辅助的位置,辅助跟着射手一起缩,说明他们在防,辅助不在,射手单独站着就是机会。这个判断很准。
野区的临时改道
打野消失的时候,自家打野的路线也要跟着改。原本要打的红区野怪,如果对面打野消失的路线正好是这边,就先跳过去打另一组,或者干脆去反对面的野。改道的规则是别和未知的敌人碰面,你永远不知道草丛里是空的还是有两个人。我打野的时候遇到对面消失,会先往中路靠,中路有法师接应,两个人在一起比一个人安全。等对面打野重新在线上露头,再回自己的野区。这套改道看起来是绕路,实际上省下的是复活时刻和野区资源。很多人舍不得那组野,硬着头皮去打,结局被抓,野也没了,节奏也没了。改道之后顺手在对面的入口插个眼,等他回来还能提前看到,这一步很多人不做。顺手的事。
反打的时机
对面打野消失不等于一定要防守,有时候消失恰恰是反打的机会。判断的依据是对面线上有没有跟着动,如果对面中单或者辅助开始往前压,说明他们在等打野来配合,这时候你反打就是撞在他们的规划上。反过来,如果对面线上的人反而往后退,说明他们也不知道打野在哪,这时候你可以主动压上去。我遇到过一次,对面打野消失,我方下路两个人立刻往回缩,结局对面打野其实去上路了,下路白白放掉两波兵。从那之后我定了个规矩,对面消失先看自家线上的人敢不敢压,敢压就说明他有信息,跟着他的判断走。线上的反应比小地图的信息更早,人总是先动再报点。报点的人往往自己也在动。
全队的信息同步
一个人判断得再准,也架不住五个人各想各的。对面打野消失的时候,最该做的事是在语音或者信号里说一句,简单多少字就够,比如打野往上走了。我打辅助的时候会连着打两个信号,一个标在河道,一个标在自家野区入口,队友看到就知道该收。信息同步的好处是让所有人的收缩动作发生在同一秒,而不一个人退了四个人还在压。我打过太多局,辅助撤了射手没撤,射手撤了法师还在河道,最后被一个一个收掉。对面打野消失这种事,五个人的反应差两秒,结局就是团灭和全身而退的区别。信号打两个就够,多了队友会麻木,一个标河道,一个标野区入口,位置越具体越好。信号比语音快。
对面打野消失的时候,先判断路线,再定收缩尺度,野区路线跟着改,线上敢压就跟着压,最后把信息同步给全队。这五步做完,对面的抓人成功率会掉一半。我给自己定的标准是每次对面消失都要在小地图上标一个点,哪怕标错了,队友的反应也会比不标快。
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