
拉扯的第一规则是不追
团战打成拉扯的时候,最忌讳的动作是追。我见过太多局,双方在中路对拼,我们打残了对面一个人,队伍就开始追,追到对面塔下被反打,一波团灭。拉扯的本质是双方都没把握一口吃掉对方,这时候谁先乱了阵型谁输。我的规则很死,残血的人跑了就不追,除非他跑的路线是死路。追击要满足两个条件,一是自己血量在七成以上,二是追进去之后有退路。这两个条件同时满足才追,缺一条就收。很多人觉得不追就是怂,实际上不追是在保住阵型,阵型在,下一波还能打。追的时候队伍会天然拉成一条线,前排追到最前面,射手落在最后,这个队形被反打就是团灭,我吃过这个亏。记住这一条就够了。
用技能换对面的血线
拉扯的时候真正有效的输出是消耗,不是硬拼。法师的技能、射手的普攻、上单的范围技能,都该在这个阶段往前面扔,目标是压对面的血线,不是非要打死谁。我的行为是让法师站在后排不断用技能压,射手跟着点最近的目标,上单顶在前面吃伤害但不深入。这种消耗战打三十秒,对面的血线会被压到六成下面内容,这时候他们要么撤,要么硬开,两种选择都在我们的规划里。我打拉扯局最喜欢用王昭君、甄姬这种范围消耗型法师,一套技能下去对面整队血线掉一截,逼着他们做决定。消耗的时候注意自己的站位,扔完技能就往后退半步,别站在原地看效果,退半步是习性。退半步,保一条命。
找对面阵型的脱节点
拉扯打不出结局,往往是由于双方都在等,这时候要主动找对面的脱节点。脱节点的意思是对面有一个人位置偏了,或者有一个人的技能交空了,这个瞬间就是你们的开团信号。我一般盯着对面的辅助和法师,辅助离开射手三步以上,法师走到前排,这都是脱节。抓这种瞬间不需要五个人一起上,两三个人配合就够,把落单的那个人收掉,剩下的团战就是四打五。我复盘过很多拉扯局,赢的那一方几乎都在等这个瞬间,输的那一方则是等不及先开了团。脱节点出现的时刻很短,大概一秒半,看到就要立刻动,犹豫一下就没了,我一般提前跟队友说好。队友要跟得上,跟不上就是白给,这一点要提前说。
前排的血量管理
拉扯阶段前排的血量是整个队伍的资源,用得好能撑住整场团战,用不好三秒就倒。上单和辅助要轮流顶,不能两个人一起上,一起上就是一起掉血,等血量都到三成,团战就没法打了。我的行为是上单先顶十秒,血线掉到五成退到侧面,辅助接上去顶,上单在场边等技能转好再上。这套轮换看起来简单,实际需要两个人有默契,我一般在开局就说好谁先顶。还有一点,前排退下来的时候不要往射手路线退,往侧面退,往射手路线退会把追兵带到后排。前排退下来的时候技能还在转,这时候别急着再上,等他技能好了再顶,硬顶只会白掉血,轮换大概十秒一次。十秒一换,别贪那两下输出,贪了就倒。
拉扯转强开的信号
拉扯打成僵持,最后总有一方要强开,强开的时机决定胜负。我的信号有三个,一对面有两个人血量低于五成,二对面的关键控制技能已经交掉,三我方前排的技能全部转好。这三条同时出现,就是强开的窗口。强开的时候要选人,优先打对面的射手和法师,前排可以放着不管。我打辅助的时候会在这个时候给一个明确的信号,让全队一起上,别一个人冲进去四个人看着。拉扯最怕的就是想开又不敢开,磨到最后自己的技能全交完了,反而被对面反开。强开之前先把兵线看一眼,兵线不好的时候强开,赢了也推不了塔,等于白打,这个道理我讲了很多次。兵线不好就先去清线,别急着开团。
拉扯局的处理逻辑是先稳住阵型不追残血,用消耗压对面的血线,等对面的脱节点,前排轮换着顶,三条信号齐了再强开。这套物品说白了就是比谁更沉得住气。我打了这么多局,凡是拉扯阶段先乱的那一方,基本都输。忍住不追,是拉扯里最值钱的一个动作。
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