
快的是决策不是手速
操作快和手速快是两件完全不同的事。我见过手速最快的一个朋友,一分钟能点三百多下,排位常年卡在星耀。他的难题在于每个动作都要重新判断一次,对面射手往左走,他得先想一下自己该往左还是往右,这零点三秒就没了。真正看起来快的玩家,动作是提前排好的。我玩上官婉儿的时候,二技能出手之前就想好了落点,笔一落地人已经在等了,观众看到的是技能接技能,实际上是我提前两秒站好了位置。快的本质是把判断做在前面,手上只负责执行。你去看主播的慢放回放,会发现他们的技能间隔并不比普通人短,短的是从看到信息到做出反应的那一段。我后来刻意练过这个,技巧很土,每次进游戏前在训练营站三分钟,只练一个动作,比如花木兰轻剑一技能接普通攻击,练到不用过脑子。练完再进排位,前两波兵线会明显顺,由于脑子不用花在按键上,全花在看地图上。这个技巧听着笨,但它把反应时刻从零点五秒压到零点二秒,这零点三秒在团战里就是一条命。
提前量藏在兵线里
操作快的第二个来源是兵线领会。同样是抓中路,一般人看到对面法师过了半场才动,快的人在他还有两步路的时候就动了,这两步路的差距就是你先手还是他先手。我打野有个习性,清完红区先看中路兵线碰到哪,如果两边兵刚撞上,我直接绕河道草,由于对面法师一定要上来清这波线。这个判断不需要手速,需要你记住兵线三十秒一波,记住炮车兵第几分钟出,记住第四波线之后中路会同时到两个远程兵。我算过,一局里靠这个提前量能抓到三次中路,成功率七成左右。抓不到也不亏,你站在草里那两秒,对面中单就不敢压线,这波线他清得慢,你家中单就能先动,先动就能先进河道,节奏就是这么一点点挪过来的。很多人管这叫觉悟,我更愿意叫记账,账记熟了,手上天然就快。我手机里存着一张表,记着兵线到各座塔的大致时刻,赛季初对一遍,整个赛季靠它吃饭。
手速要靠简化连招
第三个来源是连招的简化。新手喜欢把所有技能都按一遍,觉得按得多就打得狠。我看过一个省级马超,他的连招里有一半时刻在调枪的位置,实际伤害只比别的马超高一点,但存活率高很多,由于他把不必要的位移省下来了。我自己的习性是给每个英雄定一套三键连招,多一个键都不用。玩诸葛亮就是二技能进场,一技能贴脸,大招收割,中间不夹普通攻击。这套连招伤害不是最高,但它稳定,稳定意味着不会由于按错键站在原地被人点死。手速这个物品练到一定程度就封顶了,真正能往上走的是减少无效操作,一局少按五十下没用的键,你的有效操作就多出五十下的空间。我看过一个统计,高分段玩家的按键次数比低分段少两成,有效操作却多三成,差的就是这个。因此别急着练手速,先把自己的连招砍到最短,砍完你会发现很多操作根本不需要。
操作快的人不是手比别人快,是脑子比手先到。想让自己看起来快,从今天起做三件事,进游戏前练三分钟单一动作,每波兵线到之前先想好下一步去哪,给每个英雄只留三个键的连招。练一个月,队友会开始问你为何反应这么快,其实你只是把该想的事务提前想完了。我现在打排位有个很明显的感受,手最忙的那几局往往输得最惨,反而是手很闲、脑子很忙的局赢得最轻松,由于每一次出手都在该出手的时候。
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