
我换回原皮的缘故
买了个典藏皮肤,打了三把我就换回了原皮。不是不好看,是太好看,好看得影响判断。那个皮肤的技能特效是一整片光,放出去之后我连自己技能落在哪都看不清。更麻烦的是团战,五个人挤在一起,光效叠着光效,我分不清何者技能是我的。分不清就意味着不知道自己的控制有没有交出去。我玩的是法师,控制交早交晚差别很大,交早了对面还没进圈,交晚了队友已经死了。原皮的特效简单,一眼就能看清范围。我不是说贵的皮肤不好,好看确实是好看,手感也确实有差别,但排位里我更在意的是信息。信息清楚,人才敢做判断,判断准了才敢打。现在我只有在匹配和娱乐局才用那个皮肤。现在我开排位之前会先看一遍皮肤设置,把技能特效调成简版,画面亮一点,团战里少一层光就少一次误判。
特效会盖住技能前摇
第二个难题是特效会盖住前摇。每个技能放出去之前都有一个动作,这个动作是给对手看的,也是给自己看的。皮肤的特效太厚,前摇就被盖住了,盖住之后你会误判自己的出手时机。我玩花木兰的时候最明显,重剑形态的蓄力动作被特效包住,我经常以为自己还没放,其实已经放了,结局就是打空。打空一次,节奏就断一次。对面也会被影响,但对面不熟这个皮肤,影响没那么大。受影响最大的永远是用皮肤的人。这一点很少有人提,由于大家只看特效好不好看。好看和好用是两件事,排位里后者更重要。我后来换成原皮打同一个英雄,蓄力到哪一格心里一清二楚,团战里也敢提前松手。蓄力的时候我会盯着脚下那圈范围线,线走满了再松手,光效再厚也不影响我数格子。
最坑的是回城和击杀特效
第三个是回城和击杀特效。回城特效花,你在回城的时候会有一大片光,对面在很远的地方就能看到,看到就知道你要回城,知道你要回城就敢压塔。击杀特效更麻烦,杀完人之后会有一段动画,那段时刻你的视野是被遮住的。我见过有人杀完人被反杀,就是由于动画还没结束。这个物品平时感觉不到,关键时刻会要命。我现在用的皮肤都是特效最素的那多少。素皮的好处不是省钱,是不干扰。你的注意力应该放在小地图和血条上,不是放在光效上。我现在的行为是击杀之后立刻看小地图,用这几秒把对面的位置记住,素皮的击杀动画短,这几秒就能省出来,一局下来能多记住两三次对面的位置。回城我一般找塔后的死角,贴着墙根按,光再大也只有正面能看到。
什么时候候该用素皮
什么时候候该用素皮,我的标准很简单。冲段的时候用素皮,娱乐的时候随便。冲段需要的是稳定的信息输入,任何干扰都要砍掉。娱乐需要的是开心,好看就是开心。这两种需求不冲突,只要你别在排位里追求好看。我见过太多人在排位里用最花的皮肤,接着抱怨自己看不清。看不清不是皮肤的难题,是你选了不适合场景的物品。还有一点,素皮用久了,你对技能范围的判断会更准,由于你看的是技能的边界,不是光。这个判断会变成肌肉记忆,换回花皮肤也不会丢。素皮还有一个隐性好处,队友也更容易看清你的技能,配合会更顺,花皮肤在团战里只会互相打架,五个人一起放技能,屏幕就白了。打巅峰赛我连击败特效都关掉,屏幕越干净,判断越快,这跟省钱没关系,是习性。
皮肤这物品,好看是加分项,清楚是必需品。你要是正在冲段,不妨把皮肤换回最素的那个,打十把看看自己的判断有没有变快。变快了就说明,之前挡住你的不是操作,是一层光。这层光你还花了钱,想起来挺亏的。钱花了可以再赚,判断慢了要输一晚上。十把之内你就能感觉到判断变快,感觉不到就说明挡住你的是别的物品。素皮不丢人,输了才丢人。
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