
抓中先看对面中单的位移
四分半那一波我印象很深,我方打野澜蹲在中路左侧草丛,对面中单是干将莫邪,站在塔前补刀。澜等了六秒没动手,由于干将的一技能可以推人,进塔就是送。这就是抓中的核心判断,对面中单有没有位移,有没有保命技能。王昭君、甄姬、安琪拉这类没位移的,我从河道绕后,配合我方中单的控制,基本一套就死。上官婉儿、不知火舞、貂蝉这种有位移的,我抓中只逼技能,不追人头。逼出闪现或者净化,下一次抓中的成功率就翻倍。抓中的另一个前提是我方中单要有控制或者爆发,我方是周瑜这种慢热法师,我四级去抓中的收益很低。我一般会在三分半看一眼中路兵线,线压到对面塔前,我就从自家蓝区绕后,这个位置对面看不到。抓中的好处是距离短、撤退快,坏处是对面中单通常最警觉。
抓边要看兵线进塔的时刻
抓边和抓中不一样,抓边看的是兵线,不是英雄。兵线进塔的那五秒是唯一的窗口,早了对面缩塔,晚了对面清完线就走。我算过,对抗路的兵线从河道走到塔下大概八秒,我提前十秒从自家红区出发,正好卡在塔下。发育路距离更远,我要提前十二秒动身。抓边还要看对面边路的召唤师技能,带闪现的战士不好抓,带疾跑的射手更好抓。我最喜欢抓的是那种压线压到塔前的对手,他自己把位置交出来了。抓边的收益比抓中高,一个人头加一波兵线,还能帮边路缓解压力。但抓边的风险也高,路线长,被反蹲就是双杀。因此我去抓边之前一定先看河道视野,河道黑的我不去,宁可绕两步从自家野区口子出去,多走五秒也比被反蹲强。
两条路都不通就去反野
抓不到人不是难题,站在野区发呆才是难题。我见过太多打野,中路蹲十秒,边路蹲十秒,最后何都没拿到,等级还落后。这种情况我直接转反野,对面打野在上路露头,我就吃他下半区两组野。反野的收益很稳,一组野一百多经济,还能拖慢对面打野的节奏。反野的前提是你要知道对面打野的位置,这个信息从中路和边路的视野里能看出来。我一般会在对面野区入口的草丛停一下,看有没有人,没有就进。反完立刻走,不要贪第二组,由于对面中单会来。这套打法看着不激烈,但一场下来能多三四百经济,等级领先半级,后面打团就是优势。反野最大的成本是时刻,因此路线要提前想好,我一般是先定好从何者路口进,再想好从何者路口出。
抓人失败之后怎么补救
抓人失败是常态,我算过自己的成功率也就四成,关键是失败之后做何。技能空了、闪现没逼出来,这时候不要站在原地,立刻往野区走,把路线接上。我一般会把失败的抓人当成一次信息收集,对面交了何技能、辅助在哪、河道有没有视野,这些信息下一波都用得上。还有一种补救是换目标,中路抓不到就转边路,边路抓不到就转反野,不要在同一条线上反复撞。最忌讳的是抓失败之后心态乱了,非要再抓一次证明自己,结局送掉节奏。打野这个位置,节奏断了可以接,心态断了就没了。补救的核心是把损失控制在一次抓人以内,不要让它变成一整局的被动。这一步想清楚,抓人就不会变成送。我现在每局结束都会回想那两三次空手而归的抓人,把对面当时的技能情形记一遍。
抓边还是抓中,答案在阵容和兵线里。对面中单没位移、我方中单有控制,就抓中。边路兵线进塔、对面压线太深,就抓边。两条都不通,就去反野,别让自己闲着。我打了这么多局打野,最大的体会是节奏不是抓出来的,是算出来的。把这三条记住,你的抓人次数会变少,收益会变高。我现在一局最多出手五次,其中三次是有把握的,剩下两次只逼技能不追人头,这样打下来十五分钟的经济能稳定领先对面打野八百左右。
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