
贪一组野怪
打野这个位置最要命的毛病不是不会抓人,是贪,我玩了三年的打野,前两年半每局都要多刷一组野,一只小猪不过三十几块,可它耽误的是黄金四十秒。你在野区多待八秒,中路的兵线就没人帮推,射手的压线时机就错过,等你从红区爬到下路,对面的打野已经抓完一波回家了,这就是节奏差。我印象最深的一局,三级红开把半区刷得干干净净,非要把石甲虫也打了,结局下路被抓死两个,我赶到的时候只来得及收尸。那局打了十七分钟,我的经济一直是全队第二,参团率只有三成,经济第二还能输,这就是贪一组野怪的下场。后来我把开野路线改成三组野直接抓人,红开、蓝区、河蟹,抓完再回头补,胜率立刻涨了一截,由于前四分钟的每一次露头都变成了压力。野怪是刷不完的,可对面的走位窗口只有那几秒,你多打一组野,就少一次让对面难受的机会。现在我看一眼小地图就先动,野怪晚两分钟还在,对面的走位窗口过了就再也没有。
贪一个人头
第二个贪是人头,打野最容易上头的瞬间,是对面残血往塔下跑,你手里还有一段位移,脑子里已经开始算这个人头值多少经济。可你没算塔的伤害,也没算对面辅助的位置,更没算自己死了之后蓝区会丢成何样。我见过太多打野为了一个残血越塔,最后人头没拿到,自己搭进去,还把整片野区拱手让人,一步慢步步慢。真正会玩的人对残血有免疫力,他们会先看小地图,看对面还有多少人活着,看自己的血量够不够吃两下塔。我现在给自己定了个标准,越塔之前血条必须过七成,低于七成不管对面多残都不进,这条规矩救了我很多局。人头是全队的经济,可你的节奏是你自己的,为了三百块把自己搭进去,怎么算都是亏。有一次我把这个标准写在便签上贴了一个赛季,那个赛季我的死亡数下降了将近三成。这条规矩我到现在都没破过,破一次就是送双杀。
贪一条龙
第三个贪是龙,打到特别钟以后,很多人看见龙就走不动路,宁可五个人挤在坑里被打散,也不愿意先退一步等下一次机会。龙的经济是团队的,可龙坑的位置是死的,对面只要知道你在打龙,就等于知道你的全部站位,连绕后的路线都不用猜。我现在判断一条龙该不该打,只看两个条件,一是对面至少有两个人不在附近,二是我们的辅助还有大招,这两个条件缺一个,我宁可放龙去推塔。放一条龙最多掉一座外塔,强打一条龙可能直接送掉整局,这个账算明白了,你的打野才算真正入门。还有一点,逆风局更要敢放龙,由于逆风局的团战容错率最低,一旦被打散就再也守不住高地。我现在的习性是每次龙刷新前先看一眼队友的位置,人不齐就直接转身去带线。还有一个小细节,打龙之前先把自家的线清干净,龙到手直接转线推塔,那点经济才不会被拖成白拿。
打野的贪,本质上是舍不得,舍不得那组野,舍不得那个人头,舍不得那条龙。可这个游戏的所有节奏都是换出来的,你不肯放掉小的,就永远拿不到大的。我现在每局开局给自己定三条线,四分钟前只抓人不刷野,越塔血条不到七成不进,龙刷新前人不齐就转身带线。这三条守住,队友敢压线,对面不敢乱走。下次进野区之前先问自己一句,这八秒值不值,答案通常是不值。舍不得的成本,往往比你想要的那点收益高得多,这句话我用了三个赛季才真正信。
相关文章