
先看前五分钟的强度
上周有一局我印象特别深,五楼补打野,我看对面是双边坦加双法师,脑子一热选了刺客,结局开局两分钟进野区就被对面两个人按死,四分钟经济落后八百,整局都在追。那局结束后我把自己常玩的打野按三个标准重新排了一遍,第一个标准就是前五分钟的强度。这里说的强度不是面板伤害,是你四级那波能不能单挑打赢对面打野,能不能在河道一打二撑到队友赶过来。我现在的判断方式很土,把自家英雄四级的一套爆发对着对面打野的血量算一遍,算得出斩杀线就选,算不出就换人。像那种四级只能清线、抓人要等六级的英雄,除非我们中单是强势法师愿意陪我在河道站,否则我基本不碰。前五分钟站不住,后面所有的运营都是空话,你连自家野区都守不住,谈控龙谈反蹲都没有意义。这一点在对面打野是强势英雄的时候格外明显,他两级就敢越过河道来你家蓝区晃,你打得过就打,打不过只能让,让完一次就是一整片野区的经济。我现在的行为是开局先看两边打野谁先到四级,如果我慢,我就把第一波节奏放在自家半区,先把两组野刷稳,等队友兵线推过去再动。
逆风里能不能站住
第二个标准是逆风能力,这一点比很多人想的更重要。排位里十局有七局是逆风开局,队友送一波、线崩一条,这时候打野的英雄属性就决定你能不能把局面拖回来。我的经验是,能穿墙、能远距离位移、有大范围控制的打野,逆风里至少还能做视野、抢龙、找机会开团。反过来,那种只能贴脸打输出、没有逃生手段的英雄,一旦落后两千经济,进野区就是给人送人头。我曾经连续三局玩同一个刺客,前两局顺风赢得轻松,第三局开局被抓两次,整个人像被卸了腿,走到哪都被人堵。从那以后我选打野会先想清楚一件事,这局如果零杠三开局,自己还能在场上干何。想不出答案就换英雄,别拿自己的心态去赌。逆风能力还有一个很实际的衡量方式,就是看你被抓的时候能不能活着走到塔下,走得过去就说明这个英雄有下限,走不过去就说明他只能打顺风。我现在带朋友上分,宁可选一个伤害平平但三段位移的英雄,也不选那种一刀能秒人、被人贴住就等死的刺客,由于前者能救回来,后者只能赌对面失误。
阵容缺口比强度重要
第三个标准是阵容缺口。我见过太多人打野只看自己顺不顺手,从来不看队友选了何,结局五个人的阵容里没有一个人能开团,或者全队没有一个能扛的。我的行为是先看我们这边缺何,缺前排就选能扛能开的,缺爆发就选能秒后排的,缺控制就选带硬控的。这件事在对局里体现得特别明显,我们这边如果有两个纯输出,打野再选输出,团战一接触就散架,由于没有人愿意第一个进场。反过来,我们这边已经有两个坦克,打野还选坦克,那就是五个人一起看戏。我印象最深的一次是队友四楼选了辅助坦克,五楼还补了个坦克打野,整局打了二特别钟一次有效开团都没有,输得特别憋屈。看阵容缺口还有个细节,就是看对面谁最难处理,如果对面有个吃控制的射手,我们这边就必须有人能先手定住他,这时候打野选带控制的比选高伤害的有用得多。
选打野这件事,说到底是在开局前把三件事想清楚,前五分钟能不能打,逆风能不能活,阵容缺的那块拼图是不是你。我现在进选人界面会花十秒钟按这三条过一遍,过不了就换,哪怕换成一个自己不太熟但更适配的英雄。英雄熟练度可以用局数补,阵容的缺口补不了,一局里没有的物品,二特别钟也不会有。三条里我最看重第二条,由于排位遇到的逆风局永远比顺风局多。
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