
后期站位的基本盘
队友说我后期太怂,我一开始还不服,后来看了数据才发现他说得对。我后期输出占比只有两成出头,团战里大部分时刻都在做位移躲技能,躲避的时刻比输出的时刻还长。这个难题我改了很久才改过来。射手后期站位的基本盘是三条,永远在队友的技能范围里,永远在对面突进技能的距离外,永远留一个可以向后的路线。这三条看着矛盾,其实是可以同时做到的,关键是你站的位置要对。我一般站的位置是坦克斜后方一点五个身位,这个位置对面的刺客要切你就得穿过坦克。同时这个位置离自家法师不远,法师的控制能救你一命。后期的射手不是不敢打,是位置没站对因此不敢打。
什么时候候该往前压
后期射手最需要判断的是什么时候候往前压。我的标准有三个,对面前排的血量过半但技能交完,对面的刺客已经露头并且位置在另一侧,自家坦克还站着。三条同时满足的时候,我会直接往前压到能点到对面射手的位置。这个窗口通常只有两三秒,抓不住就得等下一波。我打过一局后期一直不敢上,队友四打五硬开,我在后面看,结局队友全倒了对面还剩三个人。那波如果我往前压,结局可能完全不一样。射手的输出窗口是队友用命换来的,你不进去就等于白换。这句话我是在输了很多局之后才真正懂的。我现在的习性是每次团战开始前先数三个数,数完就往前动,不能一直犹豫,别慌。
输出节奏不能断
射手的输出节奏比单次伤害重要得多。很多人一波团只打出两套技能,剩下的时刻全在走位,这就是输出断档。我的行为是把走位和输出揉在一起,边走边点,点完立刻换位置再点。这个动作看着简单,练起来很难,由于你要一边算对面的技能一边找输出点。我一般训练营里练这个,练到能一边移动一边保持攻击频率不断。还有一点是技能的衔接,普攻和技能之间不要留空档,尤其是那些有强化普攻的英雄。我算过自己的数据,节奏不断的局输出能到四成,断档的局只有两成出头。射手的伤害不是一波打出来的,是一秒一秒堆出来的。节奏一断,你的经济优势就全白费了,节奏就是命根子。
被打断之后怎么接
团战里射手一定会被打断,关键是被打断之后怎么接。我的一般反应是先往侧面走一步,不走直线,接着立刻看自己的血量决定是继续打还是撤。血量还有一半以上我会继续输出,由于这时候撤等于把位置让出去。血量低于三分其中一个我就立刻往后撤,撤到队友身后再说。还有一种情况是被控住了,这时候何操作都做不了,只能等,等完了第一件事是交闪现。我见过太多射手被控完还在原地发呆,结局第二波控制又来了。被打断不可怕,可怕的是打断之后还在想刚才那一下为何没打中。射手的心态要稳,一秒钟的懊恼就够你死一次。被打断之后先想下一步,别想上一步,想太多手就慢。
保命装的使用时机
保命装什么时候候出,直接决定了你后期能不能活。我的顺序是第三件先出复活甲,第四件看情况补名刀或者魔女斗篷。复活甲的价格不在复活那一下,在于它让你敢往前站,心理上的安全感比属性更重要。名刀的时机是血量见底的那一秒,很多人手慢,等反应过来已经躺了。我一般会在血量掉到三成的时候提前准备,手指放在名刀上。魔女斗篷是对面法伤高的时候必出的,尤其是对面有妲己和王昭君这种一套秒人的法师。我算过,出了魔女的那几局我的死亡数平均少两次。保命装不是怂,是让你多打两波输出。我的习性是装备到位就先买,不等最后一波团再临时补,临时买往往来不及。
射手后期不敢输出这件事,说到底不是胆子难题是位置难题。把站位的基本盘站稳,抓住那两三秒的窗口往前压,让输出节奏不断档,被打断之后立刻调整,保命装提前准备好。这五条做到了你会发现后期没那么可怕。我改掉怂这个毛病之后,胜率涨了一截,由于我终于明白射手的命不是躲出来的,是打出来的,这话不假。
相关文章