
一,草丛恐惧症源于信息差
二,鬼谷子的二技能是移动雷达
鬼谷子二技能“万物有灵”开启后,会持续拉扯周围敌人,哪怕你只蹭到草丛边缘,只要里面藏着人,那个牵引效果就会立刻触发。更妙的是,这个技能蓄力时鬼谷子自身视野会短暂扩大,草丛里的伏地魔根本藏不住。我实战中常用这招探红区那片长草,先开二技能慢慢走进去,如果技能圈边缘出现波动,或者鬼谷子身上冒出吸收特效,那就直接闪现接一技能拉人,对面连反应时刻都没有。记住,鬼谷子探草不要用脸怼,要利用二技能的判定范围比实际视野大一圈的特性,站在草外两步就能扫出真相。
三,鲁班大师的护盾能当探测器
鲁班大师的一技能“空中支援”会向指定路线发射一个机械臂,命中敌人后立刻产生护盾并返还冷却。这个护盾的生成就是探草信号,由于你根本看不到草里的人,但技能命中后屏幕上会突然冒出一个白色护盾,那代表草里有人。我经常用这招去探中路两边的草丛,先假装清兵,接着斜着放一技能扫过草边,如果护盾亮了,马上二技能拉队友过来集火。更骚的是,鲁班大师的二技能可以连接队友,队友踩到草里的陷阱或者被蹲时,你也能通过连接线是否抖动来判断草里是否有敌人。这招比直接走进去安全十倍。
四,张飞的一技能自带“哈喽”效果
张飞的一技能“画地为牢”是向周围挥扫一圈,命中敌人后会减速并造成伤害。但很多人不知道,这个技能在探草时有个隐藏判定,只要草里有单位,技能挥扫的特效就会产生一个明显的“啪”声,同时张飞自身会有轻微的后坐力。我习性在进草丛前先按一技能,接着立刻拉着摇杆往后退,如果听到声音或者看到技能特效在草里炸开,那就直接二技能跳走。更关键的是,张飞的大招在变身后,一技能范围扩大,探草效率翻倍。有一次我埋伏在对面蓝区草里,对面张飞过来清兵,他随手放了一技能,我这边直接被震出视野,那一刻我就知道,这招是骗不了人的。
五,牛魔的二技能是“带导航的火箭”
牛魔的二技能“横行霸道”一个突进技能,但它的判定非常诡异,只要路径上碰到敌人,就会立刻停止并击飞。这个特性用来探草简直完美,你朝草里放二技能,如果草里有人,牛魔会瞬间刹住车,接着腾空而起,那画面就像撞到一堵透明的墙。我常用这招去探下路河道草,先假装去支援,接着突然反向放二技能冲进草里,如果牛魔飞起来了,那就是逮到人了,紧接着接大招和普攻,对面被顶起来的时候连闪现都按不出来。注意,牛魔探草要留着一技能,由于二技能撞到人后你有短暂僵直,这时候一技能可以横扫收尾,防止被反打。
六,东皇太一的球球会“告密”
东皇太一的一技能“黑暗能量体”会在身边环绕三个球,但只要周围有敌人,球体的旋转速度会变快,并且球体边缘会产生淡淡的紫色光晕。这个视觉变化非常细微,但老玩家一眼就能看出来。我探草时习性先放两个球在身上,接着贴着草边走,如果球速突然加快,或者颜色变深,那就说明草里有人。更绝的是,东皇的大招可以隔墙压制,你用一技能探出草里有人后,直接闪现进草开大,对面连挣扎的机会都没有。我试过很多次,对面蹲草的刺客看到东皇走过来,以为他不敢进,结局球速一快,东皇直接闪进来咬住,那叫一个爽。
七,探草要看技能判定而非视野
很多辅助探草失败,是由于他们依赖的是屏幕视野,但草丛会遮蔽你的视线,却遮蔽不了技能的音效和特效。以上五个技能,鬼谷子的牵引,鲁班大师的护盾,张飞的声音,牛魔的停飞,东皇的球速,全都是通过技能反馈来获取草丛信息。你不需要看到人,只需要看到技能的变化。记住一个核心思路,探草不是去送死,而是用技能去摸奖,摸到了就赚,摸不到就撤。这五个技能里,鬼谷子和东皇偏向进攻,牛魔和张飞偏向防守,鲁班大师则适合打反手。你根据自己队伍的阵容选两个练熟,比何都强。
八,实战中要骗草丛里的“老六”
最后分享一个实战心得,当你用技能探出草里有人时,千万别急着冲进去,先假装没看见,接着往反路线走两步,等对面放松警惕,再突然回头接控制。这招叫“钓鱼探草”,用技能制造假视野,让对面以为你还没发现。我玩牛魔时经常这么干,二技能探到草里有人后,我故意回头清兵,对面刺客以为安全了就会出来,结局我刚转身就一个二技能顶回去,配合队友直接秒杀。辅助探草不是为了杀敌,而是为了给队友创造安全的环境,这五个技能百试百灵,但前提是你得敢用,用得多了,对面草丛里的人看到你走过来,自己就先慌了,由于他们知道,你手里有雷达。
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