
开局就抢打野的野怪
我打了六年排位,见过最多的送分局都从开局三十秒开始。中路法师清完第一波兵,直接拐进自家蓝区,把打野的第一组野怪摸掉两只,还觉得自己在帮忙。打野到四级的时刻点被拖到一分五十秒,第一条小龙就只能放,对面打野带着辅助先进河道,我们这边三个人还在各自清线。这种局我在星耀段位见过太多次,输的缘故写得很清楚,不是操作差,是节奏从第一分钟就被自己人拆了。开局最该做的事只有一件,把自己的兵线处理干净,接着看小地图,判断对面打野是从红开还是从蓝开。想帮打野,就在河道口站两秒,给他一个视野,比抢他两只野怪有用得多。真正会玩的中单,一分二十秒就把兵线推到对面塔下,人往河道一靠,打野刷完红区正好能接上第一波抓人。
逆风时在公屏数落队友
逆风局里最伤人的不是经济差,是那句打野会不会玩。我遇过一次,八分钟落后四千经济,上路被抓了三次,队友开始在公屏上一条一条地算账,谁送的人头,谁没来支援,谁出装不对。结局就是本来还能守的局,两个人心态先崩了,一个直接挂在泉水不动,一个带着兵线往对面塔下走。逆风的时候,公屏上每多一句话,队伍就少一分注意力。我现在的行为很简单,把聊天框关掉,只在需要的时候发信号,集合、撤退、打龙。经济差四千以内都能翻,翻的前提是五个人还在同一张地图上思索。真正该数落的是自己的站位,不是队友的脑子。落后的时候把线收进来,让对面在塔前多站一会儿,经济差会自己慢慢缩回去。这话确实有用。
没视野硬要去探草丛
草丛是这张地图上最便宜也最致命的陷阱。中期十三分钟左右,中路二塔前面那两片草,我见过太多人凭感觉往里走。正确的行为是先让辅助或者带控制的边路走在前面,坦克进去吃第一波技能,后排跟进一个身位,而不是射手自己贴着墙根摸进去。我打射手的时候有个习性,进任何一片没有视野的草之前,先用技能探一下,鲁班七号的二技能、伽罗的一技能、虞姬的一技能都能试出里面有没有人。探不出来就绕着走,绕路最多多花四秒,被蹲一次要交闪现还要掉半条血。排位里死的那些人,十次有七次死在省了那四秒上。还有一种情况更常见,明明看见对面打野在上路露头,中路还敢从河道直接穿过去,这种死法纯属送。
输一波团就点投降
投降键是这个游戏里最容易按错的物品。特别钟一波团灭,很多人第一反应不是看兵线,是去点那个绿色的按钮。我打过一局,十二分钟我们被团灭,对面拿了主宰,队友三个人同时发起投降,我点了拒绝,由于我看了一眼小地图,对面五个人全在中路推塔,两条边线的兵线都在我们这边,只要守住高地,他们这波主宰先锋就是白拿。果然两分钟后他们在高地前被我们反打一波,兵线反过来推掉了他们中路。投降的前提是你算清楚了接下来三分钟没有翻盘路径,而不是这一波没打好。逆风守高地的局,我赢过的次数比想象中多得多。守高地其实有固定套路,坦克站在塔后卡住正面,法师清兵,射手只打前排,等对面技能交空再反手开团。
排位里真正不该做的事,说到底都是把自己的心情放在了队伍前面。抢野怪是贪,公屏数落是急,硬探草是莽,点投降是放弃。这四件事没有一件需要多高的操作,全都是可以在一秒钟之内改掉的坏习性。我现在的习性是开局先看阵容和分路,中期只发信号不说话,逆风先守高地再想翻盘。段位涨得慢的人,往往不是手不够快,是这些小动作一直在给自己扣分。把这些扣掉,胜率天然就上来了。
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