您的游戏宝典,关注我!

首页 > 王者荣耀 > 王者荣耀排位赛里最不该做的事

王者荣耀排位赛里最不该做的事

时间:2026-11-14 11:21:02 作者:admin 来源:本站
摘要:开局就抢打野的野怪我打了六年排位,见过最多的送分局都从开局三十秒开始。中路法师清完第一波兵,直接拐进自家蓝区,把打野的第一组野怪摸掉两只,还觉得自己在帮忙。打野到四级的时刻点被拖到一分五十秒,第一条小,王者荣耀排位赛里最不该做的事

开局就抢打野的野怪

我打了六年排位,见过最多的送分局都从开局三十秒开始。中路法师清完第一波兵,直接拐进自家蓝区,把打野的第一组野怪摸掉两只,还觉得自己在帮忙。打野到四级的时刻点被拖到一分五十秒,第一条小龙就只能放,对面打野带着辅助先进河道,我们这边三个人还在各自清线。这种局我在星耀段位见过太多次,输的缘故写得很清楚,不是操作差,是节奏从第一分钟就被自己人拆了。开局最该做的事只有一件,把自己的兵线处理干净,接着看小地图,判断对面打野是从红开还是从蓝开。想帮打野,就在河道口站两秒,给他一个视野,比抢他两只野怪有用得多。真正会玩的中单,一分二十秒就把兵线推到对面塔下,人往河道一靠,打野刷完红区正好能接上第一波抓人。

逆风时在公屏数落队友

逆风局里最伤人的不是经济差,是那句打野会不会玩。我遇过一次,八分钟落后四千经济,上路被抓了三次,队友开始在公屏上一条一条地算账,谁送的人头,谁没来支援,谁出装不对。结局就是本来还能守的局,两个人心态先崩了,一个直接挂在泉水不动,一个带着兵线往对面塔下走。逆风的时候,公屏上每多一句话,队伍就少一分注意力。我现在的行为很简单,把聊天框关掉,只在需要的时候发信号,集合、撤退、打龙。经济差四千以内都能翻,翻的前提是五个人还在同一张地图上思索。真正该数落的是自己的站位,不是队友的脑子。落后的时候把线收进来,让对面在塔前多站一会儿,经济差会自己慢慢缩回去。这话确实有用。

没视野硬要去探草丛

草丛是这张地图上最便宜也最致命的陷阱。中期十三分钟左右,中路二塔前面那两片草,我见过太多人凭感觉往里走。正确的行为是先让辅助或者带控制的边路走在前面,坦克进去吃第一波技能,后排跟进一个身位,而不是射手自己贴着墙根摸进去。我打射手的时候有个习性,进任何一片没有视野的草之前,先用技能探一下,鲁班七号的二技能、伽罗的一技能、虞姬的一技能都能试出里面有没有人。探不出来就绕着走,绕路最多多花四秒,被蹲一次要交闪现还要掉半条血。排位里死的那些人,十次有七次死在省了那四秒上。还有一种情况更常见,明明看见对面打野在上路露头,中路还敢从河道直接穿过去,这种死法纯属送。

输一波团就点投降

投降键是这个游戏里最容易按错的物品。特别钟一波团灭,很多人第一反应不是看兵线,是去点那个绿色的按钮。我打过一局,十二分钟我们被团灭,对面拿了主宰,队友三个人同时发起投降,我点了拒绝,由于我看了一眼小地图,对面五个人全在中路推塔,两条边线的兵线都在我们这边,只要守住高地,他们这波主宰先锋就是白拿。果然两分钟后他们在高地前被我们反打一波,兵线反过来推掉了他们中路。投降的前提是你算清楚了接下来三分钟没有翻盘路径,而不是这一波没打好。逆风守高地的局,我赢过的次数比想象中多得多。守高地其实有固定套路,坦克站在塔后卡住正面,法师清兵,射手只打前排,等对面技能交空再反手开团。

排位里真正不该做的事,说到底都是把自己的心情放在了队伍前面。抢野怪是贪,公屏数落是急,硬探草是莽,点投降是放弃。这四件事没有一件需要多高的操作,全都是可以在一秒钟之内改掉的坏习性。我现在的习性是开局先看阵容和分路,中期只发信号不说话,逆风先守高地再想翻盘。段位涨得慢的人,往往不是手不够快,是这些小动作一直在给自己扣分。把这些扣掉,胜率天然就上来了。

相关文章

  • 孙膑拉扯总被打爆?王者最强绝活助你破局
    孙膑拉扯总被打爆?王者最强绝活助你破局
    领会孙膑的核心机制孙膑是一位极具特色的功能型辅助,他的强大不在于硬控或承伤,而在于对团队节奏和时空的掌控,许多玩家使用孙膑时感觉拉扯不动反被打爆,往往源于对其核心机制的误解,孙膑的二技能“时之波动”是其灵魂所在,它提供的移速加成和冷却缩减只是表象,最关键的是其持续期间受到的伤害,将在技能结束后按百分比返还生活值,这个机制决定了孙膑的打法精髓是“延迟满足”与“时机预判”...
  • 火影忍者手游全通关文牒奖励表,从零氪到全服前百的实战解读
    火影忍者手游全通关文牒奖励表,从零氪到全服前百的实战解读
    一,文牒奖励表的诚实分量,老玩家眼中的资源博弈当我第一次点开全通关文牒奖励表时,嘴角不自觉扬起了苦笑,这张表看似只是简单的任务清单,实则暗藏了策划对玩家耐心与肝度的终极考验,作为从公测玩到现在的老油条,我太清楚那些金色奖励背后的代价了,文牒共分五章,每章三十个小关,通关奖励从最初的铜币和忍玉,一路攀升到最后的S...
  • 王者荣耀策划这波调整,真把玩家惹急了
    王者荣耀策划这波调整,真把玩家惹急了
    调整初衷与玩家期待的背离游戏策划进行版本调整,本意是为了维持游戏环境的动态平衡,为玩家带来新鲜体验,然而最近的几次改动,却似乎与广大玩家的核心期待产生了严重背离,官方公告中常提到的丰富战术选择优化对抗体验等措辞,在实际落地后变成了玩家熟悉的英雄被削弱,惯用的打法被禁锢,这种落差感是玩家不满的起点,玩家投入大量时刻...
  • 不想玩坦克?王者荣耀战士打辅助的另类套路
    不想玩坦克?王者荣耀战士打辅助的另类套路
    老玩家的倔强,辅助位也能玩出暴力美学我玩王者荣耀快三千场了,最烦的就是补位到辅助时被迫掏出一手张飞或者牛魔,那感觉就像让拳击手去当裁判,浑身憋屈。但后来我悟了,既然不想玩坦克,那就用战士打辅助,把游走位变成第二打野,节奏直接拉满,对面脆皮见我就得绕道走。今天就跟各位聊聊这套路怎么玩,保证让你扔掉盾牌,扛起大刀。战士辅助的核心逻辑,不是保人而是开团压制很多人觉得辅助就得贴身保护射手,那是...
  • 盘点那些让玩家感到极点快感的游戏
    盘点那些让玩家感到极点快感的游戏
    一、初见杀与反杀的肾上腺素飙升极点快感的第一层,往往来自生死一线间的本能反应。魂系游戏把这种体验打磨到了登峰造极,当你小编认为‘黑暗之魂3》里被无名王者一剑劈掉半管血,翻滚躲过第二段横扫,趁他收招硬直时掏出处决背刺,那一声清脆的“叮”响,配合敌人轰然倒地的画面,你的心跳会瞬间飙到一百二...
.

王者荣耀

热门文章

今日最新