
开局两分钟就能定下节奏
我玩澜,红开,二级准备去打河蟹,走到河道的时候发现自家蓝区亮了,对面裴擒虎带着辅助已经在打我的蓝。我没敢上,由于中路还在塔下清线,过去就是二打三。等我绕回红区,红已经被反掉了一半。那局我从头到尾经济都落后一千五,最后输在一条龙上。打野这个位置最难受的地方就在这里,前两分钟的一个判断,能决定后面十五分钟的走向。打野的节奏是线性的,少一组野怪,到四级的时刻就往后推二十秒,四级晚了,第一波抓人就抢不到,抓不到人就没有人头经济,经济差会一直滚下去。我在被反野之后有过很多种反应,最差的一种是硬要找回来,冲进对面野区想偷回来,结局被抓死,野区彻底丢了。后来我改了一套处理方式,被反就认,转身去刷自己剩下的野,接着找最近的一条线蹭一波经验,保证四级时刻不落后太多。如果对面打野是裴擒虎、云中君这种前期强的,我干脆放弃半边野区,把重心放在另一条路。认怂不是认输,是把损失控制住。
帮了线上还被骂
打野最委屈的时刻是刚帮完一条线,那条线的人转头骂你不来。我遇到过一次,帮上路抓死了对面的射手,我的血量只剩两成,回城补情形,上路被对面打野越塔,他打字说打野不会玩。这种情况的原理很简单,队友只记得自己死的那一次,不记得你救的那一次。我后来的行为是抓完人不停留,顺手把兵线推进塔,接着立刻走,由于我在场的时刻越长,队友越会依赖我。打野的时刻是全队最贵的资源,一分钟能做的事务有限,给了这条线就给不了那条线。我现在开局会说一句我先帮哪条路,让另外两条线有心理准备,这一句话能省掉一半的抱怨。还有人问我要不要打字解释,我的答案是不解释,解释的时刻够你多刷一组野。还有一点,帮完一条线别在原地等,等的时刻会被队友当成理所当然,下一波你不来就是你的错。我现在抓完人就走,走到河道再回头看小地图,看着冷漠,其实对双方都好。
崩了之后整片野区都是对面的
打野一旦经济落后,最直接的后果是野区守不住。对面打野会带着辅助进你的野区,你连看都不敢看,由于打不过。这时候很多人会做错一件事,继续按原来的路线刷野,结局每一波都被抓。正确的行为是换边,把重心放到对面野区的另一半,或者干脆跟着中路走,蹭线和吃团队资源。我那局最后是靠跟着中路打了两次小规模团战才把经济拉回来一点,虽然还是输了,但至少没有彻底崩盘。打野的心态崩,通常不是由于输,是由于觉得自己做何都不对。我现在给自己定了一个观察点,六分钟经济差如果超过一千五,就放弃自己刷野,改成跟着最肥的那条线走,当半个辅助用。还有一个细节,落后的时候别跟对面打野碰面,绕开他,去他没去的那半边,至少能稳住等级。等级不落后,团战就有影响,哪怕装备差一件,一个控制放对了也能翻。
打野这个位置,前四分钟要接受三件事,野可能被反,人可能抓不到,队友可能不领会。接受这三件事,才能把注意力放在能控制的部分。我现在每局开局只定一个目标,四级之前不死,四级之后抓一次下路,做到就算合格。这三件事接受得越早,崩得越少,很多人打野打到星耀还没想明白这个道理,我用了两个赛季才学会不跟版本和队友较劲。
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