
能打到谁就打谁
每次有人问我这个难题,我都回一句,能打到谁就打谁。射手在团战里的第一规则是保持输出,不是挑目标。你站在后排,对面的前排顶在最前面,你就打前排,打完前排天然就轮到他后面的法师和射手。很多人被后排两个字迷住了,非要点对面的射手,结局往前走两步被控制链秒掉,一点输出都没打出来。我玩射手的时候会算一笔账,打前排一秒能打三百伤害,绕着找后排要三秒,这三秒可能一点伤害都没有。哪笔划算很清楚。当然这不是说永远不点后排,而是说别为了后排牺牲自己的输出时刻。还有一层意思,射手的伤害是持续的,不是爆发的,站着不动一直打,比绕来绕去找角度打三下更值钱,我算过,同样的时刻,站桩输出的伤害是绕后的两倍,走位是为了活着,不是为了挑人。这句话我跟队友讲了无数遍,能听进去的不多。
输出位置比目标重要
射手真正的技术不在选目标,在选位置。团战开始前先看三个点,自己的身前有没有人挡着,身后有没有退路,对面刺客的位置在何处。三个点都清楚了,站在何处输出比打谁更重要。我的习性是开团的时候站在队伍的最后方,离前排五步左右,这个距离能打到对面的前排,也能在对面刺客进场的时候往后撤。团战打到一半,如果前排顶不住往后退,我要跟着退,退到一个新的安全位置再继续输出。很多人死在原地,就是由于前排退了,他还站着不动。位置的选择还有一个标准,就是你能不能在两秒内退到塔下或者队友身后,退不到的位置就不是好位置,我打射手的时候会提前看好退路,开团前就选好两个落点,一个进攻位一个防守位,很多人打团是边走边找,找到的时候人已经倒了。这个标准非常实用,建议记住。
什么时候候必须点后排
有三种情况必须优先点后排,一是对面的射手经济领先,不解决他团战没法打,二是对面的法师站在很靠前的位置,这时候能打到就是白赚,三是对面前排已经残血在退,后排露出来了,这时候顺势点。我打射手遇到对面射手起飞的时候,会主动跟辅助说,让他帮我找角度,我从侧面切进去点。这种情况不能犹豫,犹豫一秒对面就能打出成吨伤害。除了这三种情况,其他时候老老实实打前排,把输出打满,比何战术都实在。除了这三种情况,还有一种例外,就是对面后排站位失误,站在了你们前排的技能范围里,这时候不用你切,前排开团他就没了,射手要做的就是跟上伤害,别让前排白开,我见过太多前排开得好,射手还在打小兵,这种局输得最冤,因此打团之前先把自己的目标想清楚。想清楚再动手,别到了团战才找目标。
射手打谁这个难题,答案是有前排打前排,有角度打后排,位置永远优先于目标。我给自己定的标准是每波团战的输出占比不低于三成,做不到就说明站位有难题,而不是目标选错了。射手这个位置最怕的不是打错人,是站着不动或者不敢打。我现在打完一局只复盘两件事,输出占比和死亡位置,其他的都是次要的,这两件事做好了,赢面天然就大。
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