
推塔没有快感
一局游戏里最不讨喜的动作就是推塔。推塔没有击杀的音效,没有三杀的播报,还要站在塔下挨打。大部分人宁愿去追一个残血,也不愿意多打两下塔。我见过太多局,团战赢了,五个人追着对面残血跑,追到人家高地,回头一看我们的兵线还在河道。那一局我们本来能推掉中路二塔,结局追了半分钟,何都没拿到。推塔这件事需要有人组织,没人组织就没人做。我现在的习性是团战结束先看兵线,有兵就点塔。点两下塔的血量,比追一个残血实在。可大多数人还是选追人,由于追人有反馈。我后来想明白了,推塔是一种延迟满足,杀人是即时反馈。人天生喜欢即时反馈,这跟水平无关。
不知道塔值多少钱
很多人不知道一座塔值多少。一座外塔能给全队带来经验和视野,还能把兵线往前推。中路一塔掉了,整个野区就危险了。我算过,一座塔的价格大概相当于两个人头,而且它带来的地图优势比人头大得多。可你在公屏说这些没人听,大家只关心自己的战绩。战绩面板上只有击杀死亡助攻,没有推塔贡献。因此推塔的人永远吃亏,数据不好看。我打过一局,我推了六座塔,评分比零杀五死的队友还低。从那以后我就不看评分了,评分是给不看局势的人看的。我建议每个人都记一下,一局里自己推了几座塔。记完你会吓一跳,大部分人一局推不到一座。这一点我很有感触。
怕被抓因此不推
还有一种情况是怕。塔下没有视野,推塔的时候最容易被抓。这个顾虑是对的,可解决办法不是不推,是先把视野做出来。我推塔前会先看小地图,对面三个人以上不在视野里,我就不推,等他们露头再动。这个习性让我少死了很多次,也让我推掉了更多塔。推塔其实是个技术活,什么时候候推,推哪座,都有讲究。兵线刚过河就推,是最危险的。等对面的技能交完再推,是最安全的。我现在会算对面的复活时刻,人死了就推,人活了就退。这些判断不难,难的是你愿不愿意看地图。对面打野在下路露头,我上路就可以放心推。这种信息比任何装备都值钱。这个判断只花一秒。多看一眼地图,少死一次。
推塔的人被骂不参团
最讽刺的是,认真推塔的人经常被骂不参团。我有一局玩老夫子,一个人带线带到对面高地,队友在中间打团,四打五输了,接着全队骂我。可那波团本来就不该打,我带的线已经把对面的注意力拉过来了。如果队友等我两秒,那局就赢了。带线这件事的价格,只有懂的人看得见。一条线带穿,能牵制对面两个人,这就是贡献。可队友只看见你没在团里。因此我现在带线会提前发信号,告诉他们别打。发了也没用,该打还是打。后来我学会了,队友开团我就回,回不去就认。带线的核心不是推塔,是把对面的阵型拉开。阵型一散,正面就好打了。我现在带线只带边路,不带中路,由于中路太危险。
想赢就多推两下
说了这么多,其实结论很简单。想赢就多推两下塔。团战赢了先看兵线,有兵就点,没兵就等。推塔不需要技术,只需要你愿意做那个不显眼的人。我现在的胜率比两年前高了不少,最大的改变就是我开始推塔了。以前我总想着怎么打出高光,现在我只看水晶还在不在。游戏的胜利条件写得很清楚,推掉水晶,不是杀人最多。很多人打了上千场,还是没搞懂这一点。他们要的是爽,不是赢。这两种人排在一起,就是排位的日常。我现在选英雄会优先考虑清线快的,由于能推。推塔这件事,从选人那一刻就开始了。清线快,才有推塔的资格,这条规律在低星局特别明显。这一步走对,后面能省很多事。
队友不爱推塔,不是懒,是没觉悟到塔比人头值钱。你可以在团战结束后多发一个进攻信号,多打两下塔,慢慢把节奏带起来。一局游戏最后看的是水晶,不是战绩。想赢的人,手上永远有一下普攻是留给塔的。这个习性我从钻石带到了王者,它比任何连招都稳。
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