
化解靠节奏不靠反应
卧龙的化解不是反应游戏,是节奏游戏,这一点我练了二十个小时才想明白。敌人每套连段都有固定的拍子,按在拍子上就是化解,按早一点变成格挡,按晚一点直接吃满伤害。我一开始盯着武器看,眼睛跟得上手指跟不上,只成三次。后来改成听声音,兵器碰撞的脆响一出来就按,成功率立刻上到七成。这个技巧听着玄,其实是把视觉判断换成了听觉预判,省掉半拍。只狼的弹反也是这个逻辑,区别在于那边的判定更宽松,这边的窗口更窄,逼你把节奏背下来。我现在的习性是先空手看两轮,把拍子记住再动手。
士气差决定难度
士气等级比装备重要得多,这是我死了四十多次换来的结论。士气低于敌人两级,你的伤害会被压掉一大截,化解的判定也会变严,这时候硬拼就是送。我的行为是进图先绕一圈清小怪,把士气升到跟首领同级再开打,多花的特别钟能省下十次重来。士气还会在死亡后掉落,连续死两次就会掉到谷底,越打越难。因此我给自己定了一条规矩,同一个首领死三次就先撤退,去别处刷士气再回来。对比那些硬着头皮刚正的玩家,我的推进速度反而快,由于每次开打都是优势局。撤退不是认输,是把一场必输的仗换成两场能赢的仗。
五行相克要背熟
五行相克不是摆设,它直接决定你的伤害能不能打进去。金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,这五条我写在便签上贴了半个月。遇到克制属性的敌人,普通攻击的伤害会掉三成,化解成功后也打不出硬直。我的应对是随身带两把不同属性的武器,进图看敌人的颜色再换。附魔技能也要跟着换,别看面板上数值高就用,属性不对等于白给。这一点和很多动作游戏的元素体系相通,都是让你在开打前先做一道选择题。我现在进图的第一件事不是冲,是看敌人身上冒何颜色的气。颜色看错一次,整场输出都要打折。
红光必杀怎么接
红光是这游戏最吓人的物品,也是最容易翻车的地方。红光招式不能格挡,只能化解或者闪避,这两条路的收益差得很远。化解成功能打断敌人的整套动作,还会给你一个巨大的反击窗口,闪避只是保住命,输出一点没有。但红光的判定窗口比普通招式更窄,我前期十次里能成两次,剩下的八次都是躺。现在的行为是分阶段,前半血求稳,红光一律闪避,后半血敌人招式变快,我反而敢化解,由于那时候它的收招更慢。新手别学我,先把闪避练成条件反射,再谈化解。红光化解成的那一声脆响,是我玩这游戏最上瘾的瞬间。
连段后摇是机会
大多数人只盯着化解,忽略了连段结束后的那段后摇,那才是真正的输出窗口。敌人打完一套会有一个明显的停顿,长短不一,短的大概半秒,长的能有一秒半,这段时刻足够你打三下重击。我的习性是化解完最后一下不急着还手,先侧移半步,看清敌人的收招路线再上。急着还手的人往往被最后一下的余波扫到,白挨一次。对比只狼的看破节奏,那边的反击窗口更明确,这边的后摇需要自己数。我把常见首领的连段数都记下来了,三段、五段、七段,数清楚就知道什么时候候该上。数错一段就要多吃一套,这个亏我吃过很多次。
练化解没有捷径,只有重复。我现在的训练技巧是找一只中等强度的精英怪,不打它,只化解,化到连续十次不失误再换下一只。这个经过很枯燥,但比在首领面前反复送命高效得多。化解练成之后,这游戏会突然变简单,由于你不再怕敌人的攻击,反而盼着它出手。心态也很重要,死了不要急着复活,先想清楚是哪一下按早了,是视觉判断错了还是节奏记错了。我现在打不过的首领,一般是节奏没背熟,而不是手速不够。把每一套连段当成一首曲子,弹熟了天然就跟上了。现在我看到一个新首领,第一反应是找节奏,而不是先去找攻略。
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