
全面战场跟烽火地带有什么不同
三角洲行动的全面战场是我最近玩得最多的模式,它跟烽火地带的区别很大。烽火地带是撤离类,讲究搜刮和跑路,全面战场是大战场,讲究占点和推进。我刚开始转过来的时候很不适应,总想着躲,结果被队友骂。后来才明白,这个模式的核心是压制和推进,你不上去,点就丢了。这跟战地里的征服模式是一个逻辑,团队目标高于个人战绩。我刚开始还按烽火的习惯躲,被队友骂了好几次。后来才明白这个模式就是要把人往前推,不推就是输,推了才有机会,这个转变花了我一周。现在让我躲,我反而不会了。
兵种怎么选
全面战场的兵种分工很明确,突击、支援、侦察、工程。我现在的首选是支援,弹药箱加机枪,能压制能补给。突击适合冲点,但需要队友配合。侦察适合远距离点杀,但近战弱。工程适合反载具,但需要预判。选兵种要看队伍缺什么,别都选突击。我见过一队六个人全是突击,冲上去三秒全躺。兵种搭配是团队游戏的基础,跟战地里的兵种选择是一个道理。支援的弹药箱能救整队,别舍不得放。机枪架在掩体后面,压制效果很好,我现在基本只玩支援,玩熟了不想换,队友也习惯了我这个位置,换个兵种反而不适应。适应之后就好办了。
占点怎么打
占点的核心是火力和人数的平衡。我现在的打法,是先用火力压制,再派人绕后,两面夹击。单纯从正面冲,就是送人头。还有,占点之后别急着走,要布防,防止对面反扑。很多人占完点就跑,结果点又被抢回去,白忙一场。防守的时候,找好掩体,别站在开阔地。跟战地里守点是一个思路,位置比人数重要。绕后的人要选机动性强的兵种,不然绕不过去。绕过去之后先别开枪,等正面打起来再动手,这个时机很难把握,早了被集火,晚了没意义,我练了很久才顺,现在成功率大概一半,一半已经不错了。
载具怎么用
全面战场的载具是双刃剑,用好了能扭转战局,用不好就是送。我现在的习惯是,载具只在有队友配合的时候用,单开就是找死。坦克要跟步兵,直升机要有人标记,装甲车要有人修。还有,别把载具当交通工具,开到前线就下来,那是浪费。我见过太多人开着坦克冲进敌群,三秒就被炸。载具的核心是火力支援,不是冲锋陷阵。跟战地里的载具战术是一个逻辑。载具的油量和血量要盯着,别开到一半抛锚。抛锚的载具就是活靶子,我见过太多人把坦克开成棺材,这个比喻有点损但很准,现在我开载具很谨慎。
全面战场这个模式,最爽的是那种大场面的压迫感。几十个人在一个点上死磕,爆炸声、枪声、喊话声混在一起,很带感。但它也很累,一局打下来,手心全是汗。我现在的节奏是,打两局就歇一会,不然注意力会下降。这个模式不适合久玩,适合偶尔来一局。如果你喜欢快节奏的射击游戏,它很适合。如果你喜欢慢节奏的战术游戏,烽火地带更好。游戏里的模式没有好坏,只有适不适合。大场面看多了也会腻,现在我一局就够了。多了注意力会散,散了就容易送,送多了就没意思了,适可而止最好,我一般打两局就下线。
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