
冰道与蓝冰的速度
下界交通里最快的是蓝冰加船,起步三秒后能跑到每秒七十格,比普通矿车快三倍不止。蓝冰要用九个浮冰合成,浮冰只在冰刺平原能找到,我为了铺两千米冰道跑了四趟冰原。铺的时候每格都要压平,冰面上只要有一个台阶,船就会卡住原地打转,我第一次铺完就卡在第七十格。冰道两侧留一格宽的护栏,用下半砖,船撞上去不会翻,人也能跳过去。弯道要提前三百格开始收,船在蓝冰上的转向半径比想象中大得多,急弯只会把你甩进岩浆。跑一趟主城到要塞大概四分钟,这个速度在生存模式里已经很难被替代。冰道铺完记得提一桶水试平整度,哪里积水就说明有台阶。
坐标换算的误差
主世界和下界的坐标是八比一,主世界走八百格,下界只要一百格,这条规则决定了整张路网怎么画。我习惯先把主世界的几个据点坐标记在纸上,除以八再取整,误差控制在五格以内。取整的时候宁可往内缩,别往外放,传送门错开十格就可能落在岩浆湖上方。有个朋友把坐标算反了,门开在下界顶部基岩旁边,挖了两个小时才打通一条竖井。真正省事的办法是在主世界先建门,进下界看一眼落点,再回来调整,试三次基本就准了。坐标表贴在基地的告示牌上,队友照着一张表走,比口头描述靠谱。坐标纸别扔,改路的时候翻出来比在游戏里查方便。
传送门对接的角度
传送门的朝向会影响落点,门框长边朝南北,出来的时候视野最开阔,不容易一脚踩空。门框标准尺寸是二乘三,我一般做成二乘四,多出来的一格能避免身高判定出问题。同一个据点至少留两道门,一道主用一道备用,主门被恶魂打坏的时候不用现挖黑曜石。门的两侧各铺三格实体方块,防止落点偏移到半空中。我在下界顶层的门就吃过亏,落点悬在悬崖边,出来直接掉进岩浆,全套钻石装备只剩一把镐。下界门被炸坏是常事,黑曜石随身带十个,打火石放快捷栏,门两侧各摆一块按钮做标记,按钮被人按掉记得补上。
沿线怪物的清理
冰道沿线的威胁主要是恶魂和猪灵,前者会隔空打火球,后者听到开箱子的声音就成群冲过来。隧道每隔十六格插一支火把,亮度够了岩浆怪就不会在冰面上刷出来。恶魂的火球能炸掉冰道,我在关键路段用铁块包了一层,炸一次补起来也快。猪灵怕灵魂火,隧道口挂两盏灵魂灯,能挡掉大部分骚扰。运输贵重物品的时候我会先空跑一趟,把沿线的缺口补好,再带货走。第一次运钻石就是在半路被火球掀翻,船翻了人掉进空洞,捡尸跑了三趟。隧道宽度留三格,两格给船,一格放护栏和火把,遇到天然洞穴就封起来,别让怪从侧面钻进来。
路网的价值不在速度,而在你愿不愿意为它花一个下午。我现在的基地连着四个据点,最远的要塞单程四分钟,之前靠腿走要二十分钟,差距就在这些细节里。幻兽帕鲁那种游戏用坐骑解决距离问题,飞起来确实爽,但坐骑要喂要养,我的世界这条冰道铺完就不用管,坏处是前期投入大。新手可以从一条两百格的短冰道开始,熟练了再往外延伸,别一上来就规划两千米。规划的时候把岩浆湖当成墙,绕开它比填平它省事十倍,这是我在第三个存档才学会的道理。我现在的习惯是每周末花两小时维护路网,冰道最怕漏水和落差,跑一次就查一次。
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