
头三十周期先靠藻类
开局别急着上电解器,前三十个周期用藻类制氧机过渡最稳。一台藻类机够四到五个复制人呼吸,摆放位置要贴着基地底部,让氧气自然往上渗。这时候真正的敌人是二氧化碳,它会沉在基地最下面,把复制人憋死。我大致这么走,在底部挖两层缓冲区,装一个气泵接碳素过滤器,把二氧化碳抽走,或者干脆排到基地外的密闭洞里存着。缺氧和异星工厂最大的区别就在这里,工厂的难点是物流比率,缺氧的难点是气体分层,前者算得清,后者要靠布局慢慢调。藻类是消耗品,记得留一块养殖池,别一口气用光,氧气浓度也不用追求满格,够呼吸就行。
电解器的热要提前想
切到电解器之后,基地会同时多出两样东西,氧气和热。电解器出来的氧气温度很高,直接灌进基地,室温会一路往上爬,二十个周期就能把农作物烤死。我在电解器外面裹一圈隔热砖,让氧气先过一段冰区管道降温再放进生活区,顺便用气泵把氢气抽去发电。这一步收益很实在,一台电解器产的氢气够一台氢气发电机跑大半时间,等于用制氧的副产物换电。新手常犯的错是把电解器直接摆在生活区中间,凉快是凉快了,热也全留在了家里。隔热砖别省,一圈下来能省掉后面一堆麻烦,氢气管道也要单独走,混进氧气管道会炸。
液冷机加蒸汽轮机的闭环
中期真正的降温核心是液冷机配蒸汽轮机。液冷机把管道里的液体降十几度,自己发热,把它的机身泡在少量水里,水被烧成蒸汽,上面盖一台蒸汽轮机吞掉蒸汽发电,发出来的电又能回馈液冷机。这个闭环的关键是蒸汽室必须密封,温度传感器控制在一百二十五度到两百二十五度之间,太低轮机不转,太高会超压。这套设计比异星工厂的核电站简单,容错却更低,管道里只要混进一滴错误的液体,整条线就废了,我第一次搭的时候把污水灌进去,修了两个小时。液冷机的管道要用隔热管,普通管沿途漏冷,等于白干一场。
气压和种植区的分层
气压这件事很少有人认真管。基地里气压低于一千克每格,复制人会喘不上气,高于三千克每格又会让耳朵疼。我一般在生活区维持一千五到两千克,种植区单独隔开,用高压存氧把气压顶到两千克以上,作物长得快。二氧化碳还有个用处,蘑菇和部分植物就吃它,把种植区放在基地最下层,让二氧化碳自然沉下来,反而省了气泵的电。缺氧的乐趣就在这里,废物放对位置就是资源,这一点和异星工厂把副产物倒掉或者烧掉的思路完全相反。挖矿产生的污染水别直接排进基地,先过一遍净水器,基地外围留一圈真空或者二氧化碳,隔热效果比砖还好。氧气循环和环世界的温控套的是同一个模子,都是先解决呼吸再谈生产,分歧点在缺氧的气体有压强,抽太猛会把基地抽成负压。
整套循环跑顺之后,基地其实很安静,气泵在响,液冷机在响,温度曲线是一条平线。我现在的开局顺序固定成三步,先藻类过渡,再上电解器加隔热,最后补液冷闭环。中间最容易翻车的是水管,冷水管和热水管不要并排走,中间隔一格,不然热量会顺着砖传回去。新手别一上来就追求完美布局,先让复制人活着,再谈效率,缺氧这个游戏的容错全在前一百个周期攒下来的余量里。别把发电区和生活区贴在一起,热量会从墙里渗过来。氧气管道走天花板,水管走地板,检修的时候不用拆家。拖到两百周期之后,基地拼的是维护,不是扩张。
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