
蓄力段的打断判定
简杜的蓄力攻击带打断效果,但不是所有怪都能被打断。精英怪和首领有霸体,蓄力打上去只会掉血,动作照旧。真正能打断的是普通怪和部分精英的起手,尤其是那种蓄力冲撞的前摇。习惯上在她蓄力条过半的时候松手,太满会被打断,太早没判定。这个区间大概是条走过三分之二的位置。打断成功会有一次明显的顿帧,看到顿帧就说明吃到收益了。打群怪的时候蓄力的方向要偏一点,让扇形扫到两只。蓄力期间可以用闪避取消,代价是浪费掉这一段积蓄。霸体怪不是不能打,是要把蓄力留在它出招之后。
异常积蓄的堆叠
简杜是物理异常角色,伤害靠强击触发,不是靠直伤。强击的积蓄来自每一段攻击,蓄力攻击的积蓄值最高。我算过一轮,三次蓄力加一套普攻刚好能触发一次强击。强击触发时有额外的范围伤害,而且会重置积蓄条。所以堆积蓄的效率比堆单次伤害更重要。队伍里带物理角色能加快叠层,但会挤掉一个辅助位。强击的伤害不吃暴击,堆双暴的收益有限,物理伤害加成才是重点。这一点跟崩铁不一样,崩铁的持续伤害是按回合结算的固定值,绝区零的异常条要自己一点点打满。异常条的衰减也要算,停手太久会掉。
可琳的强攻对比
可琳和简杜都打物理,路子完全不同。可琳是强攻,靠直伤和强化特殊技的爆发,伤害来得直接。简杜靠异常,前戏长,一旦强击触发就有一次大数字。可琳的优势是起手快,适合清杂和打断,简杜的优势是打厚血目标,异常伤害按比例走。我打日常用可琳,打首领用简杜,两个人的定位不重叠。可琳的短板是吃能量,强化技放完要等,简杜的短板是怕打断,蓄力被打断就白费。这两个人的连携节奏也不一样,可琳更适合接在支援后面,简杜需要自己先站住。可琳的位移更灵活,简杜的转身偏慢。选谁要看怪的密度,密就上可琳。
支援突击的衔接
简杜的蓄力最怕被打断,所以支援突击的时机比连招更重要。支援技打出去的那一下会给一段硬直,这段时间刚好够她起手蓄力。我通常让支援先上,等硬直出来再切简杜,蓄力吃到完整的时间。如果支援的能量不够,那就退一步,用闪避绕到怪的侧后方再蓄。侧后方的攻击判定更宽松,怪也不容易转身。打多个怪的时候,支援的聚怪效果比硬直更值钱,能省下一次走位。这套衔接在原神里也有类似的东西,只是原神靠冻结和击退,绝区零靠硬直和失衡。原神的控是持续状态,绝区零的硬直只有一瞬间。所以这边的支援技不能乱交,要等蓄力条准备好了再放。
简杜的上限不在数值,在于你敢不敢在她身上花时间蓄力。打断判定要看清怪的起手,霸体怪别硬来,等它出招之后再动。积蓄条算准了,强击的触发频率会稳定很多,衰减也要盯着。可琳更适合快节奏,简杜适合磨厚血,别拿一个人的标准去评判另一个。支援技是她的起手信号,硬直一出来就切,早一秒都浪费。侧后方的站位比正面安全,也更省闪避。物理伤害加成优先于双暴,这一点别搞反。蓄力被闪避取消掉不算亏,保住位置才有下一次起手。强击触发的那一下有短暂的停顿,看到停顿再决定下一步。简杜的强击不怕慢,怕的是乱,节奏稳住了伤害自然上来。
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