
一级换血
上单一级的换血,往往决定前六分钟的主动权。近战对近战,谁先摸到兵谁吃亏,由于会被小兵集火。我习性等对面先动手,他打我一下,小兵就会转头打他。这时候你再压上去,换血是赚的。远程对近战,一级别硬拼,让他推,推到塔前再叫打野。有个细节很多人忽略,一级学何技能要看对面,不是看攻略。对面敢压,就学控制。对面缩着,就学清线。怪物猎人里开局先看怪物动作再决定站位,道理一样。一级的细节,能省一个闪现。一级的兵线也要看,对面先到二级,你就别硬拼。等级差一级,换血必亏。我一般等到三级再找机会。三级是大多数上单的强势期。
兵线管理
兵线是上单的命。慢推、快推、卡线,三种情形对应三种打法。想打就慢推,攒两波兵压进去,对面要么漏刀要么挨打。想稳就卡线,把兵线停在自己塔前,对面越线就打。想回家就快推,一波清完让兵进塔。我最常犯的错是推完不回家,结局被抓。后来定了个规矩,兵线过河就插眼,眼没了就退。塞尔达里探索也是这个节奏,走一段存个档,别一口气冲太深。兵线管理得好,打野都懒得来抓你。卡线还有个前提,你得能扛住对面的消耗。扛不住就把线放过去,别硬卡。我见过太多人卡线卡到自己没血。最后只能回城,线也丢了。卡线是给优势用的,不是给劣势用的。
打野节奏
上单和打野的关系,比很多人想的密切。我方打野在上半区,你就压线,给他创造机会。打野在下半区,你就收着,别给对面机会。这叫配合,不是喊两句来抓。我习性在两分半的时候看一眼小地图,判断打野动向。他往上走,我就把兵线往前推。他往下走,我就把线拉回来。这个习性让我的被抓率降了一半。英雄联盟里下路双人组也是这么配合的,辅助看地图,射手补刀。上单不是孤岛,是地图的一部分。打野来的时候,别急着交控制。等他先上,你再接,命中率高。两个人一起交控制,等于浪费一个。这个配合要提前说。野队也要说,说了才有配合。打字也行,别嫌麻烦。
装备与回城
回城的时机比装备选择更重要。兵线推进塔再回,能少漏两波。钱够一件成装就回,别攒着买大件。我第一次回家一般带一个防御装,抗压比输出重要。对面是爆发型,就先出护甲。对面是消耗型,就先出魔抗。鞋子别省,移速在对线里就是命。传送别乱交,交了就要用来换资源或者救人。暗黑破坏神里回城也要挑时机,早了浪费,晚了送命。装备是死的,时机是活的,练的是判断。传送的时机我拓展资料过三种,回线、支援、绕后。回线传送最稳,兵线刚好接上,对面压得深还能顺手吃一波经验。支援传送要看队友能不能留住人,落地没控住,这次传送就等于白交。绕后传送风险最大,落点被眼看到就会被围,低分段先把回线练熟。
上单对线说到底是三件事,换血、兵线、视野。换血别贪,兵线别乱,视野别省。我的建议是每局只盯一个目标,比如这局专门练卡线,下局专门练一级换血。别何都想练,最后何都练不好。上单是个慢位置,急的人打不了。稳住了,对面自己会犯错。上单是个孤独的位置,前特别钟基本没人管。因此心态要稳,别由于被抓两次就崩。被抓说明你压得深,改一下站位就行。我现在的行为是,被抓一次就把线拉回来。拉回来再慢慢推,节奏就回来了。急的人打不好上单。稳住的人,后期天然有声音。上单的胜负,常常在十五分钟之后。前面稳住,后面才有得打。
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