
先定谁站前排
队伍四个人,前排至少要有两个能站在怪面前不被打断的。我第一周目凑了四个脆皮,进战斗第一轮就被围,三个人躺在地上等复活。后来重开,用战士加圣武士打头,法师和牧师在后,整场节奏立刻不一样。战士走战斗大师分支,有反击和推撞,能把贴过来的敌人顶开。圣武士的光环给周围加豁免,站在中间等于给全队上保险。这跟神界原罪二的双前排思路接近,但那边靠的是护甲条,这边靠的是专注和豁免,逻辑完全不同。前排站不住,后排的法术全白给。我后来发现前排还要看抗性,光有血没用,被魅惑一下照样倒戈,因此圣武士是队伍里最不该换的人。
控场比伤害重要
这游戏最值钱的不是火球,是让敌人这一轮何都做不了。油腻术铺地,定身术锁人,缓慢术削行动,这三个法术我几乎每场都带。我打过一场守卫战,对面八个人,靠一个油腻术加两个定身,硬是把局面拖成四打二。这跟神界原罪的控场一个道理,但那边的控场要先破甲,这边直接看豁免,赌的成分更大。控场的缺点是占专注位,一个人同时只能维持一个,因此队里最好有两个会控的。我常用的组合是法师铺油腻,牧师跟一个定身,战士站在油里等他们滑倒。这套打起来很慢,但很稳,急性子的队友会嫌你磨。
专长别乱点
专长在四级、八级、十二级各给一个,点错了很难改。我给近战点大武器精通,命中低的角色点警觉,施法者点战地施法者保专注。这三个是最稳的选择,其他的按流派补。我见过有人给法师点重甲熟练,结局穿不上,白白浪费一个专长。这跟开拓者的专长树不一样,那边能堆出一堆前置,这边讲究一击必中。专长数量有限,别拿去补短板,要用来放大长板。专长可以靠洗点改,但洗点道具不多,别当成随时能反悔的事。我第一个档点了三个废专长,硬着头皮打完,第二个档才学会看说明。看说明这件事,比看攻略有用。
治疗不是加血
很多人把牧师当成奶妈,整场只会在后面加血,结局越加越崩。这游戏的治疗是用来把人从零拉起来的,一点血和满血在行动顺序上没区别。牧师的引导神力能群体回血,但更值钱的是那些辅助法术和驱散。我现在的用法是平时不治,等有人倒地再拉,省下来的法术位全给控场和增益。这跟魔兽全球里奶妈要全程刷血的定位完全不同,那边的治疗是续航,这边的治疗是急救。短休能回一部分血和法术位,很多人忘了用。我一开始也不知道,直到有一次全队残血才发现它有多香。现在每场战斗后我都会按一次,习性成天然。
法术位怎么分
法术位是长休资源,一场战斗用光了就得睡觉,睡觉会推进剧情。我第一周目舍不得休息,硬撑着打,结局每场都在用戏法凑数。后来想通了,该睡就睡,法术位留着不用才是浪费。法师还能抄卷轴,钱花在这上面最值。这跟暗黑破坏神的蓝条机制完全两码事,那边是即时恢复,这边是按天算的预算。预算管不好,再强的队伍也得趴。法师抄卷轴要花钱,钱得留着买材料和装备。我第一周目穷得连药都买不起,就是由于乱抄,后来学会只抄关键的那多少,省钱也是战术。法术位不够的时候,优先保控场,别保输出。
玩了两个周目,我的结论是队伍搭配的核心是让每个人每轮都有事做,而不是追求极限输出。适合这套的是愿意花时刻读法术说明的人,喜欢砍砍砍的玩家会觉得节奏太慢。不值得抄的是网上那些极限配装,少一件装备就崩,日常玩根本用不上。要说建议,先固定两个前排一个控场一个辅助,剩下的位置按剧情需要换人,别一开始就想着全员满配,那是不可能的事。我现在的固定搭配是战士、圣武士、法师、牧师,缺一个就用佣兵顶。这套不华丽,但从头到尾没崩过。跟神界原罪二的四人队比,这边的资源更紧。想玩花的,等第二周目再说,第一周目先把流程走完。
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