
大全球的进步历程
开放全球游戏从诞生之日起就以广阔的地图和自在探索为卖点。早期的开放全球游戏地图虽大但内容丰富度很高。每个区域都有特殊的任务和故事,探索的每一步都有收获。但随着技术的进步开放全球游戏的地图越来越大,内容却越来越稀疏。游戏厂商陷入了一个误区。他们觉得地图越大越好,玩家喜欢跑图。但实际上玩家喜欢的是有内容的地图而不是空旷的地图。大全球游戏越来越空的难题根源在于游戏厂商把地图规模当成了核心竞争力,忽视了内容的密度。
填充内容的困难
填充一个庞大的开放全球需要海量的内容。一个一百平方公里的地图需要几百个任务、几千个NPC、数万个可互动元素才能填满。制作这些内容需要大量的时刻和人力。游戏厂商的解决办法是用程序化生成来填充地图。程序化生成能快速产出大量内容但质量参差不齐。随机生成的任务千篇一律,重复的怪物营地到处都是,毫无设计感的洞穴遍布地图。玩家探索了十多少类似的据点后就会产生审美疲劳。内容填充的困难是开放全球游戏越来越空的根本缘故。不是厂商不想填而是填不起。
探索回报的递减
开放全球游戏的核心乐趣是探索未知区域并发现惊喜。早期的开放全球游戏在探索回报的设计上非常用心。一个隐藏洞穴里可能有一把神器,一个偏僻村庄里可能有一段感人故事。但现在的开放全球游戏探索回报越来越低。你翻山越岭找到一个隐藏地点,结局里面只有一个普通的宝箱,装着一件你已经有了的装备。你花了半个小时解谜打开一扇门,结局里面只有多少金币。探索回报递减让玩家失去了探索的动力。当玩家发现跑图特别钟不如做日常任务五分钟收益高时,他们就不会再去探索了。大全球变成了一个华丽但无用的背景板。
技术与成本的限制
开放全球游戏的开发成本越来越高。一个现代开放全球游戏的投资动辄几亿人民币。开发周期长达五到八年。高成本高压力的开发环境让游戏厂商不敢冒险。他们倾向于采用已经被市场验证过的设计模式。重复的任务结构、类似的探索机制、千篇一律的地图设计。创造需要冒险但冒险可能意味着失败。游戏厂商在巨大的成本压力下选择了最稳妥的路线。这种保守的开发思路导致开放全球游戏越来越同质化。你玩了一款开放全球游戏就等于玩了所有开放全球游戏。
玩家口味的变化
玩家的口味也在变化。以前的玩家对开放全球游戏充满好奇,愿意花时刻去探索每一个角落。但现在的玩家时刻更碎片化了。他们没有那么多时刻去慢慢探索一个庞大的全球。他们希望游戏能快速提供核心乐趣。开放全球游戏的设计理念跟现代玩家的游戏习性之间存在矛盾。游戏厂商需要重新思索开放全球游戏的设计路线。不是把地图做得更大,而是把地图做得更密。让玩家在有限的时刻内获得更多的乐趣。也许未来的开放全球游戏不再追求地图的完全规模,而是追求内容的完全密度。
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