
评分体系的黑箱操作
我还记得第一次被高分游戏骗进坑时的愤怒,那是一款被媒体捧到九特别的所谓神作,结局我玩到的却是满屏的公式化任务和僵硬的手感,我盯着那个鲜红的分数愣了好久,接着突然觉悟到一个事实,那些给分的编辑可能根本没认真玩过这款游戏,由于他们要赶在首发日之前写出评测,只能匆匆跑完主线甚至连主线都没打完,就这样对着一个半成品打出了高分,而媒体为了抢独家流量,往往会把评测权交给最听话的写手,谁敢打低分谁就会被厂商拉进黑名单,下次就拿不到提前送测的拷贝了,这种利益捆绑早就不是秘密,只是玩家们还傻傻地把评分当成圣经供着。
媒体的评分标准何在
你说评分标准是画面剧情玩法手感,但现实里这些维度从来就没有统一过,同一个游戏,IGN给了八分,GameSpot给了六分,而玩家在Steam上只打出多半差评,到底谁对谁错?其实谁都没错,由于每个媒体的编辑都有自己的口味和偏见,有的编辑天生就喜欢开放全球,闭眼给满分,有的编辑痛恨播片式叙事,遇到演出多的游戏直接扣分,更可笑的是有些大媒体会采用多人打分机制,但最终公布的分数却是取平均或者由主编拍脑袋决定的,你永远不知道那个七点五分背后藏着多少妥协,甚至有编辑承认过自己给高分只是由于不想被粉丝网暴,这种为了保命而打的分数,你敢信吗?
分数背后的交易
你以为那些三分五分的差评游戏就很诚实吗?太天真了,那些低分往往也藏着猫腻,有些小媒体为了搏出位故意给热门大作打超低分,引来流量和骂声,反而赚得盆满钵满,而更恶劣的是厂商和媒体之间的灰色交易,比如某款大作在发售前给评测媒体塞了额外的广告费,或者承诺在下次活动里给媒体提供独家专访机会,作为交换,媒体必须保证分数不低于某个数值,这种事务在圈内早就心照不宣,只不过没人会摆在台面上说,我认识一个前游戏媒体编辑,他亲口告诉我,打完高分后厂商发来的感谢邮件里往往夹带着礼品卡,而打低分的编辑会被厂商投诉到主编那里,下次就不给评测资格了,这种生存压力下,你还能指望媒体保持客观吗?
玩家被操纵的心理
更可怕的是,评分体系本身就在操纵你的心情和行为,当你看到某个游戏只有六分时,潜觉悟里就会降低期待,哪怕你亲自玩下来觉得还不错,也会怀疑是自己素质出了难题,反过来,当一个游戏拿到特别满分时,你会不自觉地戴上滤镜,忽略掉那些明显的缺点,甚至会由于别人说不好而与人争执,这种锚定效应被媒体和厂商利用得淋漓尽致,他们故意在评分里制造争议,比如给一款平庸之作打九分,让粉丝和黑粉在网上吵翻天,流量就来了,而你作为玩家,不过是被卷入了一场精心设计的舆论游戏,你的开心与愤怒都成了别人赚钱的工具,你还记得上次被评分骗着买了一个垃圾游戏时的懊悔吗?那根本不是你的错,是评分体系从一开始就没有把你当成人。
怎么摆脱评分依赖
说了这么多,不是要你完全否定评分,而是要学会用自己的眼睛去判断,我玩了二十年游戏,现在只看评测里提到的具体细节,比如战斗体系的手感描述、剧情节奏的吐槽、优化难题的截图,这些远比一个数字重要,另外我会去看玩家的长评,尤其是那些打了差评但写了长篇分析的人,他们的愤怒往往比媒体的夸赞有营养得多,你还可以去视频网站看多少没有剪辑的实况录像,亲自感受一下游戏的运行效果和玩法节奏,记住,一个评分能给出的是商业报表上的数字,而真正的高兴来自于你握住手柄时那几秒钟的沉浸感,别让媒体替你做决定。
最后一句话,下次再看到那个刺眼的特别时,先问问自己,写这个分数的编辑,真的比我更懂游戏吗?他们拿的那份工资,是靠讨好厂商还是讨好玩家决定的,而你自己花出去的每一分钱,都应该为了取悦自己,而不是为了验证一个别人编造的“高分神话”。
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