
开放全球的同质化
开放全球游戏已经成为了游戏行业最大的红海。每年都有大量的开放全球游戏发售,但玩法越来越趋同。爬塔开地图的公式被无数游戏沿用。清单式任务的填充让玩家疲于奔命。地图上密密麻麻的问号让玩家失去了探索的欲望。开放全球游戏的同质化已经到了让玩家产生审美疲劳的程度。你玩了一款开放全球游戏就等于玩了所有开放全球游戏。这种千篇一律的体验让玩家对开放全球游戏越来越提不起兴趣。
内容密度的困境
开放全球游戏面临的最大困境是内容密度的不足。一个庞大的开放全球需要海量的内容来填充。但制作内容的成本非常高。游戏厂商的解决方案是用重复的内容来填充地图。同一个类型的据点在地图上重复出现几十次。同一个模式的支线任务在不同的区域反复上演。玩家在游戏中期就会发现所有内容都是换汤不换药。内容密度的困境不是技术难题而是设计理念难题。游戏厂商过于追求地图的规模而忽视了内容的密度。一个十平方公里但内容丰富的开放全球,比一个一百平方公里但内容空洞的开放全球有趣得多。
引导与自在度的平衡
开放全球游戏在引导和自在度之间的平衡一直是个难题。引导太多玩家觉得被牵着鼻子走没有自在感。引导太少玩家觉得迷茫不知道去何处。游戏厂商在这方面的尝试并不成功。有些游戏把引导做得太强,地图上所有内容都标记好了。玩家按照标记一个个去清,跟做任务清单没何区别。有些游戏把引导做得太弱,玩家完全不知道该做何。在巨大的地图上漫无目的地游荡非常无聊。开放全球游戏需要找到引导和自在度的最佳平衡点。让玩家知道该去何处但又不觉得被限制。让玩家有探索的自在但又不会由于缺乏指引而感到困惑。
叙事方式的创造
开放全球游戏的叙事方式需要创造。传统的开放全球叙事是主线任务加支线任务的结构。主线任务推进核心剧情,支线任务填充全球观。但这种叙事方式已经让玩家感到厌倦了。玩家希望看到更有深度的叙事方式。环境叙事让玩家通过探索环境来发现故事,而不是通过对话和过场动画。动态叙事让玩家的行为影响剧情的走向,而不是按照固定的剧本走。碎片化叙事让玩家通过收集信息来拼凑完整的故事,而不是被动接受全部信息。叙事方式的创造能让开放全球游戏给玩家带来全新的体验。
未来的破局路线
开放全球游戏的破局路线在何处。第一个路线是缩小地图规模提升内容密度。不要追求地图有多大而是追求地图有多丰富。第二个路线是强化环境互动。让玩家能跟环境中的元素进行更多的互动,而不是只能看不能碰。第三个路线是引入动态事件体系。让游戏全球中的事件随机发生而不是按照固定的时刻表进行。动态事件体系能让每次游戏体验都不同。第四个路线是降低跑图的枯燥感。加入更多的快速旅行点和移动方式,让玩家能更快地到达想去的地方。开放全球游戏的审美疲劳不是不可逆转的。只要游戏厂商愿意创造愿意改变,开放全球游戏依然能给玩家带来惊喜。
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