
技能机制
吕布的核心是真伤,一技能方天画斩命中敌人之后进入附魔情形,普攻和技能都变成诚实伤害,无视护甲和护盾。这个机制决定了他打坦克像切菜,团战里专治各种肉装。二技能贪狼之握可以吸护盾还能减速,是他换血的本钱,大招魔神降世是范围控制加真伤,开团反手两相宜。
领会吕布要从真伤两个字入手,他的伤害不靠穿透装撑,靠的是把附魔情形维持住。这个逻辑和别的边路战士完全不一样,别人拼的是装备差,他拼的是情形管理。附魔断了,他立马从战神变成沙包,情形在他就在。
出装思路
出装分两种情况,顺风先出破军拉真伤收益,影子都不带拐弯的。逆风就先补防御装,极寒风暴或者不祥征兆顶住,能站住才有输出。鞋子看对面阵容,控制多就抵抗之靴,物理多就影忍之足。中后期补影刃堆攻速,附魔情形下攻速快一拍,真伤就打得更密。
这套出装的思路是先活着再输出,很多人一上来全输出装,进场两秒躺地上,真伤都来不及挥。装备是死的,思路是活的,看阵容看局势,每一局都不一样,抄单一套出装的人,段位永远上不去。
连招节奏
基础连招是一技能附魔起手,二技能吸盾近身,接普攻输出,大招留着追人或者反打。进阶一点的玩法是二技能先手减速,再一技能附魔,逼对面交技能之后大招盖脸。附魔情形快结束的时候,用一技能续上,情形不断,伤害不断。
连招这物品练的是节奏,不是背口诀。打起来要看对面的位移技能交没交,交了再上,没交就拉扯。这和英雄联盟里打上单一个道理,谁的技能管理做得好,谁的血量就永远占便宜,细节堆起来就是优势。
对线细节
对线期别乱放一技能,附魔情形是稀缺资源,打空了就要等冷却。二技能留着换血,敌人过来补刀就吸一口盾,慢慢磨。四级前稳住发育,大招好了可以配合打野抓一波。补刀的基本功要扎实,线权在手,才有换血的底气。
打不过的英雄就猥琐发育,别硬碰硬。吕布这个英雄吃等级也吃装备,熬过前期的弱势期,中后期团战他的价格就出来了。很多新手死在前期上头,非要在劣势期证明自己,结局送出一整局的节奏,得不偿失。
团战打法
团战里吕布的任务是切割阵型,大招尽量盖到后排,落地的范围控制能把敌方的输出阵型压散。附魔之后优先砍肉,真伤打坦克的收益最高,几刀下去对面的前排就顶不住了。站位别太深入,真伤输出靠的是持续站场,不是一波爆发。
打团之前先看队友的位置,大招开团要看队友跟不跟得上,跟不上的大招就是送。逆风局里他是守家的一把好手,塔下附魔真伤,谁来谁难受。团战这个物品讲究时机,多打几十局就有感觉了,急不来,心态稳的人上分最快。
吕布这个英雄说难不难,说简单也不简单,核心就三件事,维持附魔、管好技能、看准进场时机。出装跟着局势走,连招跟着情形走,团战跟着队友走,把这三条理顺,他在你手里就是真正的战神。新手别急着秀操作,先把附魔情形的管理练成条件反射,剩下的交给实战去磨。边路这个位置,稳的人笑到最后。
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