
加载把沉浸切碎了
我买星空是冲着那句能登陆任何星球去的,第一天玩了六小时,其中大概四特别钟在看加载界面。进飞船加载,起飞加载,降落加载,进建筑加载,连从城里走到城外都要黑屏一下。这个体验放在十年前还能忍,放在现在就很刺眼。上古卷轴五当年也有加载,但那边是开放式的地图,你从雪漫走到独孤城是一口气走完的,中间只有零星多少洞穴需要读条。星空的加载不是技术难题,是设计难题,它把全球切成了太多独立的舱室。我后来专门计时,从主城到最近的荒野点要经过四次读条,加起来五十多秒。更难受的是读条时只有一张图和一个转圈的图标。我后来把游戏装在固态硬盘上,读条快了一些,但次数没变,次数才是难题。
探索被切成一格一格
探索这件事最怕的是没有意外。我在星空里跑了十多少星球,大部分是同一套地貌加多少前哨站,走到第三个就腻了。真正好的太空探索应该像荒野大镖客那样,你骑马跑着跑着会撞见一个陌生人被蛇咬,或者一间烧毁的农舍。星空里也有随机事件,但触发方式很机械,你得先落到一个点上,再走两百米,接着看到一个可以互动的物品。博德之门三的地图不大,但每条岔路都有手写的味道,星空的星球很大,大得让人不想走进去。我统计过,十多少星球里真正有手工内容的不到五个,其余都是模板。有一次我在一个冰原星球走了特别钟,除了石头何都没有,那特别钟我一直在等一个惊喜。
剧情没接住野心
剧情的难题在于它想讲一个宏大的物品,但玩家的参与感很薄。主线里那些关于人类起源的讨论写得不算差,可你大部分时刻在跑腿,从一个站点飞到另一个站点,交一份样本,再飞回来。同伴体系也是,四个主要同伴的道德观高度一致,你做何他们都要评论一句,久了很烦。这跟质量效应那种每个队友都有自己立场的设计差得远,那边你带谁出任务会真的改变对话,星空里带谁区别不大。我试过带不同的人做同一个任务,对话几乎一致无二。还有一点是任务的解决方式太少,几乎每一件纠纷最后都落到开枪。主线最后那段关于重复宇宙的解释,我看了两遍才懂,懂了以后也没觉得多震撼。
玩了六十小时我的结论是,星空不是一款烂游戏,是一款没有想清楚要做何的游戏。它的射击手感比辐射四好,飞船改造也有意思,可惜这些闪光点被加载和空荡的星球稀释了。要说适合谁,喜欢慢节奏攒资源的玩家能玩下去,想找探索惊喜的人会失望。跟无人深空比,那边的星球更荒凉,但至少飞行是连续的,这一点上星空的退步很明显。我身边买首发的朋友通关的不到一半,剩下的都停在第三个星球。现在的它更像一个半成品,骨架不错,肉还没长上。要说它最可惜的地方,是飞船改造做得那么好,却没有配套的战斗,空战部分薄得像附加内容。
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