
开局定调,单人模式里生存与输出的平衡才是王道
先说结论,我玩了几百小时,在暴雨与怪潮里摸爬滚打后,最认可的三人组是雇佣兵,雷克斯,还有指挥官,但若非要选一个最强,我会把票投给雇佣兵,理由很简单,他拥有全角色里最离谱的机动性,无敌帧和近战爆发,单人时没有队友兜底,反而能最大化他的闪避优势,你不需要跟怪群硬扛,跳劈,冲刺,再跳劈,怪物的弹幕和近战攻击全被你的翻滚和瞬移甩在身后,尤其打泰坦和石巨人时,他的二段跳加空中冲刺能轻松绕到背后砍弱点,而远程角色往往要躲更久才能输出,这就是质变。
第一梯队,雇佣兵,近战之王的生存哲学
雇佣兵的被动是击杀敌人后缩短冷却,这让他滚雪球能力极强,你只要在怪堆里连续处决,技能几乎不停转,开局一把刀,配上三五个攻速道具,就能在混战里来回穿梭,最致命的是他的“晋升”技能,免疫一切伤害并持续两秒,配合装备“异星匕首”或“尤克里里”,他能在无敌期间打出成吨的范围伤害,单人打最终BOSS天蟹时,别的角色要跑位躲激光,他直接贴脸输出,用无敌帧硬吃每波扫射,接着一个位移撤到安全区,等CD再上,这种打法对操作要求高,但熟练后容错率反而比脆皮角色更高,由于你的受伤机会极少,血瓶和盾牌道具可以全堆输出,我实测过,无伤通关普通难度不是梦,而其他角色很难做到。
第二梯队,雷克斯,自愈与消耗战的终极答案
如果你不喜欢近战,雷克斯是远程位的最优解,他的机制是消耗自身血量来强化技能,但每次攻击都能吸血,单人时只要保证命中率,就能永远站在安全距离外,他的“孢子射击”能减速敌人,“藤蔓缠绕”能定身精英怪,配合“天然之怒”的群体毒伤,打群怪效率极高,最厉害的是他的被动,血量越低,伤害越高,但吸血量也越高,这形成一种危险却稳定的循环,操作时你要刻意压低血量到三分其中一个,再开大招吸满,反复循环,只要不走神被秒,几乎不会死,不过他的短板是爆发不足,打BOSS需要耐心,但单人模式里时刻压力小,你完全可以风筝拉扯,我曾在暴雨难度下用他单挑四只精英甲虫,靠着走位和吸血,硬生生磨了五分钟,最后满血胜利,这种韧性是其他角色不具备的。
第三梯队,指挥官,炮台大师的稳健之选
指挥官是新手老手都爱用的角色,他的右键“催眠导弹”能自动追踪,左键“全金属外壳”穿透敌人,最核心的是他的“战地部署”炮台,可以放两个固定火力点,单人时你只需要找一个掩体,放炮台,躲在后面对空放技能即可,他的被动是每五次攻击触发一次额外导弹,配上攻速道具,输出上限极高,但难题在于他的机动性太差,没有位移技能,遇到快速逼近的飞龙或隐形的猎手,很容易被贴脸揍死,因此必须依赖炮台吸引仇恨,自己缩在角落,我的经验是,优先堆防御道具,比如“熊掌”和“抓钩”,确保能扛两下,接着一切输出交给炮台,这打法很无聊,但极其稳定,尤其打月神时,你只要站对角,炮台会自动打碎所有触手,本体几乎无压力,不过遇到移动快的BOSS,比如水母女皇,你就得频繁换位置,效率大打折扣。
第四梯队,女猎人,高风险高回报的玻璃大炮
女猎人拥有全游戏最高的单发伤害,她的“充能射击”能贯穿整条线,配合“冰霜箭”的减速,清兵速度一流,但她的生活值极低,护甲也薄,单人时一旦被包围,基本就是秒杀,她的优势在于远程风筝,只要你保持距离,利用翻滚取消后摇,可以无限输出,然而这需要极高的预判和走位,由于怪物的弹幕速度在后期会变得极快,我试过用她打暴雨难度,前期很爽,后期被一只精英巨型蜘蛛近身,两下就残血,容错率几乎为零,因此我不推荐普通玩家用她挑战最强,但如果你追求极限操作,她能在十秒内秒掉一个BOSS,那种爆发快感无可替代,只是她不适合“最强”这个称号,由于不稳定。
第五梯队,工程师,召唤流的另类解法
工程师的玩法是布置地雷和炮塔,自己躲起来按遥控,单人时他可以架起两座自动炮台,接着自己蹲在角落喝茶,他的被动是每次击杀有概率掉落炸弹,配合“智能炮塔”的自动索敌,清理杂兵极其高效,但打BOSS时,他的弱点暴露无遗,所有炮台都是固定位置,BOSS一个范围攻击全拆了,你必须重新布置,而这个经过你毫无保护,因此他的上限不高,只能算娱乐角色,除非你刷出大量“牛角”和“吸管”道具,让炮台变成吸血碉堡,但成型太慢,单人模式往往等不到那时候。
最终定论,综合生存,输出,操作上限和容错率,雇佣兵就是单人第一
那些说雷克斯强的,我承认他稳,但稳不等于强,强是在极限压力下依然能打出最优解,雇佣兵能做到无伤,雷克斯做不到,指挥官能苟活,但打不出爆炸伤害,女猎人是赌徒,工程师是混子,只有雇佣兵,他的每一个技能都服务于单人作战,无敌帧,位移,斩杀回CD,这些设计就是为了让你在怪群里跳舞,我最后提一句,真正的强者不是不受伤,而是受伤后能用更快的手法把血吸回来,雇佣兵虽然没有吸血,但他根本不需要,由于他的“凌空斩”能让你在空中规避所有地面攻击,而“闪光突击”能穿越弹幕,你只需要记住每个BOSS的攻击节奏,接着像跳芭蕾一样穿梭,这就是雨二单人模式的终极答案。
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