
一,开局道具思路要清晰。
各位老玩家都知道,无畏契约里道具不是乱扔的,你得先读对手的站位习性,比如亚海悬城这张图,A大拐角是最容易吃闪的位置,开局你作为决斗者,直接往A大门口丢一颗高空闪光,角度要贴着右侧墙壁弹射,这样闪光的爆炸点刚好覆盖拐角到集装箱的整条通道,队友拉出去时对手就算背闪也会被逼退到箱后,你紧接着补一颗燃烧弹封住箱后死角,这套组合拳能让你安稳拿下A大控制权。但记住,道具得留一颗烟雾给中路的连接口,由于对手很可能从B小绕后偷你屁股,这颗烟不是用来封视野的,是用来听脚步的,你站在烟边缘能听到对手踩烟的声音,直接穿烟扫射,这招在低分段特别管用。
二,进攻方道具要讲究联动。
玩到高品质局你会发现,单扔一颗雷根本没用,比如隐世修所这张图,打B点必须玩道具链,首先让辅助往B二楼窗口丢一颗慢速闪光,这颗闪光的延迟爆炸时刻正好够你从B大厅摸到门口,接着你立刻往包点正中央丢一颗震荡箭,记住震荡箭要反弹到天花板再落下,这样能覆盖到柱子后面的所有角落,接着你的队友往窗台丢一颗易伤箭,这三件套一配合,对手要么被闪白硬拉,要么被震荡减速吃满伤害,你有三秒钟时刻直接跳进包点下包。但最关键的细节是,你必须在丢震荡箭前先扔一颗烟雾在包点右侧的矮墙,由于那里经常有狙击手架缝,烟雾不是用来挡视线的,是用来骗狙击手开枪的,他枪一响位置就暴露了,你的易伤箭立刻跟上,这波操作下来对手根本没法反制。
三,防守方道具要反套路。
很多新手防守时喜欢把道具全丢在常规点位,比如微风岛屿的B长道,你看到对手抱团推进,千万别急着丢燃烧弹封路,你要先往后撤两步,接着往地板扔一颗减速电球,这颗电球会延迟两秒才触发,对手以为你怂了,直接冲进来踩到电球就被减速,你这时候再往他们身后丢一颗闪光弹,闪光弹要贴着左侧墙壁反弹到他们退路上,这样他们想撤也撤不了,只能硬吃你队友的拉枪线。还有一点,防守方丢道具必须留后手,比如你在A点守包,对手下了包后你千万别从正门回防,你要从二楼跳下来,先往包点丢一颗毒雾,毒雾放在包和柱子之间,这样对手拆包时会被毒到必须挪位置,你趁机从侧翼丢一颗手雷,手雷要预判他挪动的位置,这招叫逼迫走位,比直接拉枪线安全多了。
四,特殊点位道具要玩阴的。
有些地图有高低差,比如裂变峡谷的绳索区,你防守时可以在绳索正上方丢一颗烟,接着自己蹲在烟里,对手爬绳索上来时看不到你,但你能听到他爬绳的声音,等他头刚冒出来,你直接往他脚下丢一颗震荡弹,他会被弹回绳下,接着你补一颗燃烧弹封住绳口,这波能白赚一个人头。再比如极地寒港的冰墙区,进攻方打A点时要利用冰墙的反弹,你往冰墙右侧丢一颗闪光,闪光会弹到冰墙后面再爆,这样对手以为闪光在右侧,实际爆炸点在左侧,你从左侧拉出去打背身,这招在单排时特别好用,由于路人队友不会配合你,但你自己能完成这个操作。记住,道具不是用来杀人的,是用来创造信息差的,你丢道具的位置越反直觉,对手就越容易犯错。
五,道具时机比数量更重要。
我见过太多玩家一股脑把所有道具丢出去,结局全被对手躲开,真正的保姆级教学是教你怎么算时刻,比如在霓虹町的B点,你进攻时先丢一颗烟雾在包点中央,接着等三秒,这三秒对手肯定以为你要从烟雾后拉出来,他们就会提前开枪,你这时候再往烟雾右侧丢一颗震荡弹,震荡弹的爆炸音效会掩盖你从左侧绕后的脚步声,接着你直接冲进烟雾里,由于烟雾还在,对手看不见你,但你靠声音判断他们在哪,这波叫烟雾混战,适合你手里有大招的时候用。还有防守方的回防道具,比如你在失重全球的A点,队友全死了,你一个人要守包,这时候别急着丢道具,你先绕到包点后面的高台,往包附近丢一颗诱饵弹,诱饵弹的枪声会骗对手去拆包,你等他们拆到一半时再往包上丢一颗燃烧弹,燃烧弹的火焰会覆盖包,他们要么放弃拆包跑路,要么被烧死,你就在高台拿狙架他们跑路的路线,这波能一打三。
六,道具配合地图机制要活用。
每张图都有特殊的机关,比如双塔迷城的传送门,你进攻时可以先丢一颗烟雾在传送门口,接着自己走传送门到对面,烟雾会留在原地,对手以为你还在原地,你从对面出来后直接往他们背后丢一颗震荡弹,这招打乱战无敌。还有裂变峡谷的升降平台,你防守时可以在平台上升前丢一颗毒雾在平台底部,等平台升上来时毒雾也跟着上来,对手在平台上直接吃毒,你趁机丢一颗手雷炸平台边缘,他们跳下来就被你队友收掉。记住,道具的爆炸范围有时候比你想的大,比如震荡弹能穿过薄墙,燃烧弹能烧到门后,你多去自定义模式里测试每个道具的碰撞体积,这比看一百篇攻略都管用。
七,练习道具要养成肌肉记忆。
最后说点实在的,你光看教学没用,你得去训练场每天练半小时,比如练闪光的反弹角度,你对着墙壁反复丢,记录每次爆炸的位置,直到你闭着眼都能丢出想要的效果,接着你再去实战里用,死了就回放看看自己道具丢得对不对。我建议你每张图只练三个套路,一个是进攻开局道具,一个是防守反清道具,一个是残局保命道具,把这九个固定搭配练熟,你就能上分。记住,道具丢完一定要跟着队友走,别一个人孤军深入,你丢完闪后必须立刻拉出去补枪,否则就是白丢。玩无畏契约最怕的就是道具丢得漂亮但人没跟上,那叫表演家,不叫玩家。你真正要做的,是让道具成为你思考的延伸,手指一抖就知道该往哪扔,耳朵一响就知道对手在哪,这就算出师了。
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