
一,从满怀期待到当场裂开
我打开刚下载好的最新日式RPG,心里盘算着今晚要沉浸式体验那个被玩家论坛吹爆的剧情神作,结局开场动画第一句台词就让我愣住了,主角对着救命恩人喊出“你真是个好人”这倒不算离谱,但紧接着反派那句“我要用黑暗料理征服全球”直接让我把嘴里的可乐喷在键盘上,我揉了揉眼睛以为是自己日语听力出了幻觉,切到日文字幕一对比,原文明明写着“我要用完全力量重塑秩序”,这已经不是翻译润色的难题,这是根本不在乎原文在说何,我甚至怀疑汉化组是不是雇了个没玩过游戏的中学生来糊弄事,那一刻我深刻体会到何叫本地化灾难,我怀疑汉化组在摆烂,而且证据还在后头。
二,道具名堪称行为艺术
继续推进游戏,我打开背包想整理一下装备,差点被一排道具名笑到缺氧,那个明明叫“治愈药草”的物品被翻译成“绿油油的菜”,一个增加防御力的护符直接写成“硬邦邦的石头”,还有主线任务要求的“远古龙鳞”愣是被改成“大号鱼鳞”,我寻思这汉化组是不是把原文丢进谷歌翻译接着自己瞎编了个更离谱的版本,更气人的是任务描述,明明要你去森林深处击败一只魔狼,界面却写着“去小树林里打条狗”,我按着提示跑图半小时,最后发现目标地点根本没错,但那个魔狼的模型明明长着三只眼和一对翅膀,怎么也不该叫“狗”吧,这种道具名和任务描述的双重摆烂,让我怀疑汉化组是不是在故意制造笑点来掩盖自己的懒惰,可难题是笑点不好笑,只有心酸。
三,对话翻译彻底放飞自我
如果说道具名只是小打小闹,那么角色对话就是重灾区,游戏里有个傲娇女骑士,原版台词充满傲娇与羞涩的微妙平衡,结局汉化版直接让她说出“哼,本小姐才不稀罕你的破剑呢”这种网络小说腔,紧接着另一位沉稳的老法师,本该用庄重的语气揭示全球观秘密,却开口就是“兄弟,这波咱们亏大了,得赶紧跑路”,我当时就对着屏幕喊了一声“你谁啊”,这何处是本地化,这是把角色性格全部抹平,接着统一塞进一个没素质的街溜子模板里,更别提那些专有名词了,魔法学派的名字被翻译成“火球派”“冰碴派”“雷电派”,完全无视原作精心构建的咒文体系,我甚至怀疑汉化组是不是用机翻接着只改了多少错别字就交差了,这种对话层面的彻底摆烂,让整个游戏的全球观崩塌得像纸糊的城墙。
四,翻译错误密度堪比地雷阵
我本来想忍忍就算了,毕竟游戏核心玩法还行,直到我遇到一个支线任务,需要找三个“月光石”,但地图上的标记点却指向瀑布旁边的“夜明珠”,我以为是翻译不统一,结局到了地点拿了道具,任务栏竟然显示“月光石(1/3)”而背包里躺着的名字是“夜明珠”,这种前后不一致的翻译错误,我一天能遇到七八次,更离谱的是,有一段关键剧情里,女主角的亲弟弟被反派抓走,她哭着说“一定要救回我的弟弟”,但下一句字幕却变成“一定要夺回我的玩具”,我当场愣住,接着回看日文字幕确认,原文是“弟”没错,这种把“弟”翻译成“玩具”的骚操作,已经不是水平难题,是态度难题,我甚至能想象汉化组在翻译时一边吃泡面一边随手敲键盘的样子,他们大概觉得玩家不会较真,可我们这些老玩家,何者不是火眼金睛,这种地雷阵式的错误密度,让我每看一句台词都要在心里打个问号。
五,对比老汉化我血压飙升
我玩过十几年前那些民间汉化组做的经典JRPG,那时候没有官方中文,全靠一群用爱发电的玩家,他们逐字逐句校对,术语表能写几十页,甚至会在游戏小编觉得附上翻译笔记解释文化梗,那种敬业灵魂让我至今感动,再看看现在这个所谓的官方汉化版,拿着正式授权和预算,却干出这种连机翻都不如的活,我翻出旧电脑里那个老游戏的中文版,打开同一类对话,人家把日式敬语翻译得既天然又保留韵味,而眼前这个新作品,连最基础的“早上好”都给翻成“嗨起来”,我血压直接飙升,我甚至怀疑这个汉化组是不是故意摆烂,好让玩家去骂发行商,接着他们再装作努力改一版,结局改完还是一堆毛病,这种恶性循环让我对如今整个汉化行业都产生了深深的怀疑。
六,我该怎么办还得硬着头皮玩
骂归骂,游戏已经买了,退款又过了期限,我只好硬着头皮继续玩,为了搞清楚剧情原貌,我不得不开着日文语音,接着对照汉化字幕猜意思,有时候猜错了,还得停下来查词典,这哪是玩游戏,这是在搞学术研究,我甚至开始享受这种“破解汉化乱译”的乐趣,比如把每个离谱的翻译都截图发到玩家群里,大家一起吐槽,反而成了新的社交话题,但说实话,我心里还是希望汉化组能良心发现,至少把那些明显的前后矛盾修一修,可惜我翻遍更新公告,他们只修了两个错别字,接着宣布“优化了本地化体验”,好一个“优化”,我差点笑出声,最后我只能劝自己,这个游戏本身素质不错,就当是玩了个“搞笑改版”吧,毕竟比起那些直接闪退的烂作,至少它还能让我边玩边骂,也算是一种特殊的体验了。
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