
一,从经典到变种的心路历程
玩原神这么久,民族队那套“香菱行秋班尼特重云”的组合,我早就烂熟于心,可深渊环境一变再变,纯靠老套路有时总差那么一口气,尤其碰上多波次刷新的怪,重云的冰冻覆盖率跟不上,反而让香菱的蒸发反应打折扣,于是我开始琢磨,能不能在不抽五星主C的前提下,把平民资源榨出更高上限,试了试替换重云为菲谢尔,又试过换罗莎莉亚,最后锁定了“砂糖换重云”的变种,这一改,手感丝滑到飞起,输出轴也顺了,今天就把这套玩法掰开揉碎讲给各位平民兄弟听。
二,变种核心思路与角色责任
这套变种全名“砂国蒸发速切流”,核心思路是把传统民族队的“冻结反应”彻底抛弃,转而用砂糖的扩散和精通加成,把行秋的挂水能力放大到极点,香菱吃满砂糖的精通拐,每轮锅巴和旋火轮都能打出稳定蒸发,班尼特依旧负责加攻和回血,但站位要更靠前,由于砂糖需要频繁触发扩散,站位太远会丢伤害,具体分工是,行秋先开大挂水,砂糖紧接着E技能扩散水元素并降低敌人水抗,接着班尼特Q加攻,最后香菱开大转圈,这套循环里,砂糖的祭礼残章能让她连放两次E,充能压力小,还能给全队加精通,比重云那点冰附魔实用太多。
三,武器圣遗物与命座要求
平民玩家最怕命座和专武,这套变种唯一的硬性要求是香菱至少二命,由于二命的大招最后一段火伤能吃到蒸发加成,砂糖最好有满命,但零命也能用,只是精通加成少一点,武器方面,行秋用祭礼剑,没有就用西风剑,砂糖带祭礼残章,没有就带讨龙英杰谭,但讨龙只能每二十秒触发一次,轴会乱,因此我推荐去锻造一把“万国诸海图谱”,副词条精通,很契合,班尼特带原木刀或者西风剑都行,香菱带钓鱼换的“渔获”,这是平民神器,圣遗物上,香菱四绝缘,行秋二水二宗室,砂糖四风套,班尼特四宗室,主属性都堆充能和精通,生活值靠班尼特自己堆,这套配置刷一个月绝缘本就能毕业,比养五星轻松太多。
四,输出循环与实战细节
起手先让行秋EQ,注意E技能要踢出两段水剑,接着立刻切砂糖E扩散水,接着班尼特Q,在班尼特大招圈内切香菱EQ,香菱开大后立刻切回砂糖,用普攻打几下触发风套减抗,同时让砂糖的蝴蝶不断扩散火元素,给香菱的旋火轮提供火伤加成,这里有个关键细节,砂糖的E要留到香菱大招转完第一圈后再放,由于扩散火能刷新减抗时刻,整轮循环大概十二秒,刚好和香菱大招冷却对齐,打无相铁这类木桩怪时,伤害稳定在每跳三万五左右,比传统民族队高出一截,而且最爽的是砂糖的e技能可以打断遗迹守卫的冲刺,生存压力骤降。
五,变种的优势与适用场景
这套玩法的最大优势是“下限极高”,全员四星,武器全锻造,深渊十二层满星完全够用,尤其是面对多波次分散的敌人,砂糖的聚怪能力比重云的冻结范围实用太多,比如上期深渊的蕈兽群,一个E就能把三只怪吸到一起,香菱的大招全吃满,而且砂糖的普攻能触发风套减抗,等于给全队白送百分之四十的减抗,这在打高抗性的遗迹怪时收益巨大,但要注意,对单BOSS时,传统重云版的融化伤害可能更高,毕竟重云能给香菱提供冰附魔触发融化,不过变种版胜在稳定,不依赖怪物站位,而且行秋的雨帘剑减伤配合班尼特回血,容错率极高,新手也能无脑站撸。
六,资源投入与替代方案
如果你连砂糖都没有,可以用温迪或者万叶替代,但平民玩家大概率没有,那就用风主来勉强顶替,但风主的精通加成太低,不如去练一个四星的“琳妮特”,她的E技能也能扩散,只是CD长一点,还有一点要提醒,这套变种对充能要求苛刻,行秋和香菱至少堆到两百二充能,不然循环会断,我建议行秋带充能沙漏,香菱带充能沙漏,班尼特带充能武器,砂糖反而要堆精通,由于她的充能靠祭礼残章解决,实战中如果觉得大招接不上,可以把班尼特的Q提前放,让香菱吃满加攻再开大,但那样会少吃一次蒸发,自己多练习几轮就能找到节奏。
七,最后的一点私人心得
玩这套变种半年了,深渊每期都能满星,最惊喜的是打雷音权现这种多动症BOSS,砂糖的扩散能无视雷抗,配合行秋的水剑,让香菱的火轮稳定触发超载,炸得怪物硬直不断,比传统民族队那种冻结后被雷伤反弹的窘境舒服太多,而且颜值方面,砂糖的可爱配音和行秋的书生气质,组队时看着就赏心悦目,如果你手里正好有这些四星角色,不妨去深渊试试,把重云仓库里,你可能会发现新大陆,记住,平民不是只能玩民族队,而是要把民族队玩出花来,这套变种就是那朵最美的花。
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