
开篇自述,为何要写这份排雷报告
各位老玩家都知道,主机独占游戏曾经是买机器的核心理由,可这两年我踩的坑比吃的盐还多,尤其是那些顶着“独占光环”发售的所谓大作,到手后恨不得把盘掰成两半,今天我就把亲自通关后最失望的几款拎出来,用血泪教训帮你们省下冤枉钱,记住,下面内容内容全是我个人体感,不针对任何厂商粉丝,只针对游戏本身。
第一款,号称“次世代画面天花板”的《星铸残响》
这游戏发售前宣传片里那光影和粒子特效,确实让我这老骨头激动得半夜爬起来预购,结局进游戏第一小时就发现,所谓开放全球就是个空壳子,地图上标着几十个任务点,跑过去全是换皮打怪,怪物种类加起来不超过五种,就换个颜色和攻击数值,更离谱的是战斗体系,号称“深度的连招与闪避机制”,实际操作起来就是无脑按轻重攻击加一个闪避, boss战设计得毫无章法,出招前摇长达三秒,我闭着眼睛都能躲,最让我崩溃的是剧情,主角从头到尾就一副苦大仇深的表情,台词全是谜语人,打完结局我愣是没看懂他到底想干嘛,这游戏唯一的亮点就是画面,可画面再好看,也撑不住二十小时的重复劳动,我通关那一刻不是感动,是解脱。
第二款,被粉丝吹上天的“神作”《幻境双生》
这款游戏在发售前被媒体和玩家社群捧成“塞尔达杀手”,我怀着朝圣心态入手,结局玩到第三个小时就想退款,可惜数字版没这功能,它的核心机制是切换两个平行全球来解谜,听着挺酷,可实际执行起来极其拖沓,每个谜题都要来回切十几次,场景切换还有两秒黑屏,我数了一下,通关全程光黑屏就占了四特别钟,更恶心的是它的存档体系,只能固定在特定祭坛存档,我死了两次就掉回半小时前的进度,偏偏这游戏恶意堆怪,敌人从屏幕外刷出来直接背刺我,战斗手感像砍棉花,音效也敷衍,敌人被打中时发出“噗噗”的塑料声,我怀疑开发组根本没做打击反馈,剧情更是莫名其妙,主角失忆接着找妹妹,结局妹妹就是另一个自己,这种反转我初中写作文都用烂了,这游戏唯一的贡献,就是让我明白媒体评分和实际体验能差出三颗星。
第三款,最让我愤怒的《机甲纪元:反叛》
这款独占原本是我年度最期待,由于前作《机甲纪元》是我心中近战格斗的神作,结局新作把前作所有优点全扔了,换成一套四不像的“动态难度体系”,体系根据你前期表现自动调整敌人强度,我前期打得顺手,后期敌人就集体开挂,血量翻倍,攻击频率高到没法躲,更过分的是,它把原本流畅的机甲转向改成了“惯性模拟”,我按左键要等半秒才转过去,这种故意制造操作迟滞的设计,我只在十年前的老爷车游戏里见过,剧情倒是挺长,但全是站桩对话,主角和副官聊了四特别钟育儿经,我直接按跳过,结局跳过后主线任务要求我记住某个对话细节,我压根没听,只能查攻略,这游戏还有首发日就存在的恶性bug,比如机甲卡在地图边缘无法移动,我重启三次才解决,最讽刺的是,它发售两个月后打折到三折,我当初全款买的,现在看着二手盘价格,心里像被捅了一刀。
第四款,被低估的“烂”《荒野信标》
这款游戏没多少宣传,但我冲着独占的“动态天气体系”买了,结局发现那天气就是下下雨刮刮风,对玩法毫无影响,地图是典型公式化开放全球,问号点全是宝箱和营地,里面装的是随机刷的装备,数值还乱来,我十级拿到一把四十级武器,直接碾压所有敌人,战斗变成砍瓜切菜,毫无挑战性,更离谱的是它的载具体系,摩托车手感像肥皂,转向半径大到能绕地球一圈,我骑着它翻山时直接卡进石头缝,动弹不得,只能读档,这游戏最致命的是它的自动存档点,每次死亡后回档,但敌人重生,我清完的据点又满员,等于白打,我通关后统计了一下,我有一半时刻在重复刷已经打完的区域,这游戏让我想起那句老话,没有金刚钻就别揽瓷器活,小厂做开放全球,就是自取其辱。
第五款,最后压轴的是《星海孤舟》
这款独占主打“太空生存与探索”,我本以为能玩出《无人深空》的乐趣,结局它就是把《我的全球》搬到了太空,但方块感太重,建造体系繁琐到令人发指,每块材料都要手动采集,背包容量小得可怜,我出门特别钟就满载,只能回家卸货,探索星球时,每个星球都长得差不多,就是换了个色调的沙丘和岩石,生物就三种,一种会咬人,一种会跑,一种会喷毒,毫无新意,最让我失望的是它的飞船驾驶,号称“自在飞行”,实际只能在星球表面低空飘,想飞进太空得加载五分钟,接着就是一片虚空,没有行星环,没有空间站,没有外星文明,只有多少空壳空间站摆着一样的商店,剧情更是聊胜于无,我玩到第十个小时突然觉悟到,这游戏的核心玩法就是“收集资源,造更大的船,接着继续收集资源”,没有目标,没有奖励,没有成就感,我最终在二十小时处弃坑,由于我的档莫名其妙损坏了,而它没有云存档,我所有努力化为乌有,那一刻我对着屏幕骂了特别钟脏话,接着默默删掉游戏,长舒一口气。
小编觉得,我的最终忠告
以上五款游戏,我每一款都花了真金白银和几十小时时刻,换来的是血压升高和瞌睡连连,如果你非要买独占,我建议你等发售一个月后看玩家诚实评价,别信预告片,别信媒体满分,更别信“粉丝向”这种鬼话,我的游戏库里至今还有这些游戏的数字版,每次看到它们都像看到自己被骗的傻样,但这就是我们玩家的宿命,踩雷不可怕,可怕的是踩完雷还嘴硬说“其实还行”,我现在只希望后来者能少走弯路,把钱包留给真正值得的大作,比如那些敢于在玩法上创造,在剧情上认真打磨,在优化上不敷衍的团队,至于这些让我失望的家伙,就让它们躺在二手市场的角落里,等下一个倒霉蛋接手吧。
相关文章