
守望先锋输出位站位,先找能看见敌方关键目标、又能在一两步内退回掩体的位置。只站在坦克背后一直开火,看着安全,却可能始终碰不到敌方后排;绕到侧面后又一路走到队友治疗够不到的地方,打出一阵伤害也很难活着回来。更稳的默认选择是与主队形成一个不太远的侧角,让对手必须分心看你,同时保留退回队友视线的路线。输出位站位的价值,不在离敌人多近,而在每次开枪之后还能接着打下一轮。
开团前先数自己能被几个方向看到。敌方正面、侧面和高处都能同时打到你,哪怕手上英雄枪法很好,也很难持续输出。贴着掩体只露出需要开枪的角度,对方把注意力转过来就缩回去,换另一处角度再打。高台通常能提供更好的视野,但高台没有遮挡或退路时,自己也会成为全场最显眼的目标。选高处之前先看哪里可以下来,掉下去以后能不能回到队友附近,而不是只看上去能打多少人。进攻一个狭窄入口时尤其如此。正面火力被挡住,就从能与主队同时看到入口的侧面制造压力;若侧面需要绕很久,队友已经开团,你赶到时局面可能结束。选择侧角前先估算到位时间,让自己的开枪和主队接触敌人的时点接近。
不同输出英雄需要的距离不同。偏远程的角色可以在较远的位置找稳定视野,重点是别站到敌人一突进就无路可退;需要接近的角色则要利用墙、转角和队友制造的交火噪声进场。无论哪一种,别在队友还没接触敌人时独自把全部技能交出去。自己先露面,敌方五个人都有空回头处理你,所谓绕后就变成提前送人数。等正面真正形成压力,再从侧面寻找短窗口,能让对手同时顾两边。若队友后撤,你也要同步收回侧角,别一个人留在刚刚还安全的位置。
治疗距离是输出位常忽略的边界。自己觉得只比主队多走了一段,拐过两个墙角后,治疗英雄可能已经完全看不到你。进侧角前看一眼己方辅助的位置,打完一轮可以退到哪里接治疗。若这一处只能靠自己带的恢复手段存活,就要把停留时间算得更短。被打残后还留在原位贪最后一下,很容易让辅助为了追你走出安全位置,队伍从一个错误变成两个错误。能自己退回治疗视线,就别逼队友为你横穿火线。
局势变化后站位也要跟着移动。己方坦克往前拿空间,输出位可以跟着占更好的角度,但别第一个冲过所有掩体;己方有人先倒下,就先后撤并保住下一次接团的位置,不必用单人前压证明还想打。占点或推车时,目标位置与火力位置也不完全相同。有人负责接触目标,输出位则尽量占住敌人必须经过的视线,让对手进点前先付出代价。一直五个人挤在同一点上,容易被范围伤害和侧翼同时压住。
复盘时不要只看伤害数字。伤害高却很少造成击杀,可能是在安全但无效的位置不停打敌方前排;伤害低且总先倒下,则可能过早离队或暴露了太多方向。回看第一次死亡前的几秒,自己能退到哪,队友能不能看见自己,对手从哪里获得视线。下一局先改最明显的一项。守望先锋输出位的核心思路,是用掩体限制自己同时面对的敌人,从能回队友身边的侧角创造交叉火力,并随着主队进退。能持续活着把压力施加在对手身上,才是真正有用的输出位置。
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