
职业定位。邪术师这个职业最大的魅力在于魔能爆的无脑输出和短休恢复的灵活爽快感。我玩过战士法师游侠,回头还是觉得邪术师最对味。它的核心资源是法术位数量极少但每次都按最高环位施展,并且短休就能回满。这意味着你可以肆无忌惮地放法术,只要队伍里有个能短休的队友就行。实战中我把邪术师当主力输出位来用,配合魔能祈唤里的苦痛魔爆,每发魔能爆都能附加魅力调整值伤害,一次施法就能打出两三段攻击,伤害非常稳定。加上高魅力带来的对话优势,邪术师简直是博德之门的亲儿子。
种族选择。我推荐人类或半精灵。人类多一个额外技能和一个负重优势,半精灵则多移动速度还能拿军用武器。但说实话,真正影响手感的只有属性值。邪术师最吃魅力,其次敏捷和体质。半精灵的魅力加值固定两点,正好开局拉到十六。人类则全部属性加一,也能凑出十六魅力。我个人更偏爱护甲熟练的种族,比如提夫林自带火焰抗性,配合魔神子职业更肉。不过如果你喜欢极限输出,选精灵拿长弓也行。种族真的不用纠结,后期装备能补很多属性。
子职业划分。邪术师有三个子职业,魔神,妖精,旧日支配者。魔神适合新手,法术表里全是火球和灼热射线这种暴力法术。妖精偏向控制和位移,比如迷雾步和魅惑法术。旧日支配者走心灵和控制路线。我主推魔神,由于它的技能"黑暗祝福"在击杀敌人后给自己加临时生活值,这个效果在打群架时极其好用,每次干掉一个杂兵就多一层护盾,生存能力直接翻倍。而妖精和旧日支配者的特性更吃操作,新手容易翻车。
属性分配。开局我推荐魅力十七,体质十四,敏捷十四,剩下点数给感知和智力各八,不对,感知不能太低由于抗性抵抗。实际上邪术师是专注法术的施法者,体质加成影响专注豁免,敏捷影响先手和护甲等级。我建议最终属性是魅力十六,体质十四,敏捷十六,感知十,智力八,力量八。这样即使被近战贴脸也能用敏捷闪避。注意博德之门三的属性上限是二十,但你可以通过装备和药水突破,前期不必追求二十魅力。我习性把魅力点到十八,靠种族加值到十六,接着四级拿魅力加值专长,等等,这样够用。
专长选择。四级和八级都有专长。邪术师必选"能力值提升"把魅力加到二十。如果已经满魅力,就选"魔法学徒"补充法术。另外一个神技是"警觉",让你先手总是很高。由于魔能爆是远程法术,先手打出压制效果很重要。我个人还会选"幸运"来重骰攻击判定,但那是后期的事。注意专长和魔能祈唤不同,魔能祈唤是升级时选的,有专门的列表。
魔能祈唤。这是邪术师的核心机制。苦痛魔爆必选,让你的魔能爆加魅力调整值。再选魔鬼视觉,让你在魔法黑暗中也能看清,配合黑暗术可以单刷。其他祈唤比如"诡异之言"能给你额外技能熟练,"重甲熟练"让你穿上重甲,这些都可以根据队伍缺口补选。我个人的固定搭配就是苦痛魔爆加魔鬼视觉,剩下的用来自保。
法术搭配。邪术师的法术位少,因此更要精挑细选。我常用的戏法就魔能爆一个,加一个"火焰箭"备用。魔能爆足够,但为了应对魔抗怪,火焰箭也可以。一环法术我选"脆弱诅咒"和"迷雾步"。脆弱诅咒是神技,它让你的每次攻击附加一个六面骰的伤害,魔能爆每多一发光束就多触发一次,过于恐怖。迷雾步则用来保命。高环我推荐"火球术"和"恐惧术"。
装备推荐。前期在地精营地里能找到一根给魔能爆附加冰冷伤害的短杖,名字我忘了,但很好用。后期优先堆法术攻击骰和法术DC,见到加这两项的法器就换上。邪术师的魔能爆是远程法术攻击,因此一切加攻击加成的装备都适合。还有"护盾项链"这种保命装备。最重要的是不要拿近战武器,由于你是远程炮台。另外护甲选择中甲或重甲取决于专长,如果是轻甲那就堆敏捷。
实战技巧。遭遇战先用脆弱诅咒标记敌人,接着连续放魔能爆。注意魔能爆每升阶多一发光束,五级两发,十级三发。每发都能触发诅咒的额外伤害和苦痛魔爆的魅力加成。因此不用再放别的攻击法术了,除非遇到大群敌人就放火球。短休不要舍不得用,每次休息前把法术位打空,接着找个墙角短休,立刻恢复继续战斗。在队伍里让阴影之心带个"治愈之光",不过这不重要,关键是让邪术师保持满情形。走位时尽量站高地,由于博德之门三有高地优势,攻击掷骰获得加成。如果被近战威胁,用迷雾步传送到远处,或者放一个黑暗术在脚下,接着站里面射出去,由于魔鬼视觉让你无视黑暗。这样的邪术师才叫真正的主力,玩起来酣畅淋漓。
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