
第一段,先问自己三个难题。
每次团战一开打,你家坦克就像纸糊的墙一样瞬间蒸发,对面刺客和射手还没出手,你家前排已经躺在地上发问号,你作为打野或者法师,只能眼睁睁看着对面五个人踩着坦克的尸体冲过来,那种憋屈感比连输十把还难受,但冷静下来想想,坦克先倒真的是坦克一个人的锅吗,我打了三千场排位,从青铜混到王者五十星,见过太多辅助和边路在开团前就把自己玩没了,也见过太多输出位站在坦克身后却连走位都懒得动,今天我就站在老玩家的角度,把前排承伤这口锅掰开揉碎了讲清楚,你听完就知道难题出在哪了。
第二段,承伤不是挨打,是换血的艺术。
很多玩家以为坦克就是血量厚,站前排硬吃伤害就行,大错特错,真正的承伤是用自己的血去换对面关键技能,比如张飞开大跳进去,你被对面东皇大住,这波换血就值了,由于东皇的大招交给你,对面后排就没了保护,但如果你只是傻站着让对面射手平a你,那你的血就是白送的,我见过太多坦克玩家,开团前先被对面法师消耗半血,接着还硬着头皮往上冲,结局对面集火一个残血坦克,那叫送人头不叫承伤,正确行为是开团前躲草丛或者卡视野,等对面交了第一轮控制或者爆发技能,你再进场吃第二波伤害,这时候你的血量价格才最大。
第三段,站位比装备更重要,别站在队友前面。
这话听着反直觉,但实际高手都懂,坦克不是站在最前面,而是站在队友和敌人之间的那条线上,你站得太靠前,对面一个位移就能绕过你去切后排,你站得太靠后,队友扛不住伤害,正确站位是卡在对面突进英雄的必经之路上,比如对面有韩信或者李白,你要站在自家射手侧前方两步远的位置,让他跳过来必须经过你,而不是站在射手正前方两米处,那样对面直接绕后,你回头救都来不及,还有一点,别和队友重叠站位,对面一个aoe打下来,你俩一起掉血,那承伤效率低到离谱,你该做的是和队友保持一个闪现的距离,这样对面想打你队友,必须越过你,想打你,队友又能跟上输出。
第四段,开团时机决定你倒地速度,别当无脑开团侠。
很多坦克玩家喜欢一技能好了就冲,看见对面脆皮就眼红,结局冲到一半被对面辅助反手控住,接着被集火秒杀,你记住,开团的最佳时机是对面阵型拉开的瞬间,比如对面打野在上路露头,对面射手走位靠前想点塔,这时候你从侧面切入,对面根本来不及反应,反之,对面五个人抱团站一起,你冲进去就是送死,正确的开团是等对面交完关键位移,比如对面射手用了闪现,或者对面法师用了辉月,你再开大进场,这时候你承受的伤害会少一半,由于对面已经没有技能打你了,他们只能用平a,而你护甲魔抗高,平a打你根本不疼,因此判断开团时机,比你的出装重要十倍。
第五段,减伤和免控技能要留着吃爆发,别乱交。
坦克的保命技能千万别当普通技能用,比如廉颇的霸体,比如项羽的二技能减伤,比如白起的嘲讽,这些技能必须留给对面最猛的那一波伤害,我见过太多玩家,开局对线就把霸体交了,结局团战时对面妲己一套控制链,你根本动不了,直接躺平,正确的用法是,你看见对面安琪拉二技能飞过来,这时候再开霸体,正好抵消眩晕,接着你还能走出去,或者看见对面赵云开大砸下来,你瞬间开减伤,那一下暴击打你身上就跟挠痒痒一样,但如果你提前交了,那对面就知道你没了底牌,下一波就会集火你,因此记住,你的技能冷却就是你的第二条命,捏在手里比何都强。
第六段,经济分配和装备选择,别一门心思堆血量。
很多坦克玩家出装就是红莲斗篷加霸者重装,血量一万二看着吓人,但对面射手出个破晓加穿透,你照样三下被点死,承伤的核心是有效血量,也就是护甲和魔抗的转化,你堆一千护甲,对面物理攻击减伤百分之六十,你堆两千血量,对面穿透一打,你实际只能抗住两秒,因此正确出装是看对面阵容,对面物理多就出不祥征兆加反甲,对面法术多就出魔女斗篷加永夜守护,还有一件装备叫不祥征兆,减速效果对面射手根本走不动,那才是神装,另外你作为坦克,经济不能太差,该吃的线要吃,该拿的塔要拿,别傻乎乎把经济全让给输出,你死了输出也活不了,因此适当的时候,你要抢一抢野怪和小兵,让自己装备成型,但抢归抢,别抢输出位的核心经济,比如射手要破晓,你就别拿他的红buff,你拿个护甲鞋就够。
第七段,最关键的觉悟,你要学会看小地图和对面技能栏。
不开玩笑,我见过太多坦克玩家,团战打起来就盯着眼前那个敌人,完全不管对面刺客从哪冒出来,结局你正扛着对面战士的伤害,突然对面兰陵王从背后一套连招把你的射手秒了,接着你回头一看,射手没了,你还在扛着,那你这波承伤就是白承了,由于对面根本不用打你,你扛着也没用,因此开团前你要确认三件事,第一对面刺客的位置,第二对面关键控制技能是否冷却,第三对面射手的闪现是否还在,如果对面刺客没露头,你千万别先手开团,你就站在射手旁边当保镖,等对面刺客现身了,你一个控制把他钉住,这时候你才算是真正履行了前排的责任,另外你要看对面技能图标,如果对面张飞大招亮了,你就知道他要吼了,你提前往后撤一步,别站他正前方,这样他吼不到你,你的血量就能省下来。
第八段,逆风局坦克怎么扛,别送也别怂。
逆风时期,你家野区全是黑暗,对面经济领先你两千,这时候你作为坦克,最忌讳的就是出去带线,由于一出去就被抓,正确行为是跟着队友抱团,但别站最前面,你站在射手和法师中间,帮他们挡视野,对面要冲就冲你,但你得保证身后队友能输出,逆风局承伤的核心是拖延,你多扛一秒,队友就能多打一秒,哪怕你死了,只要对面用了三个大招杀你,那队友就能反打,因此我教你一个技巧,逆风局你出个复活甲,再出个名刀,这两件装备换着用,你就能多扛两波,很多坦克玩家复活甲被打了就换血手,那也行,但关键是别慌,你死了就死了,别骂队友,你自己想想,是不是你开团时机太差,或者站位太靠前,逆风局你只要不死,对面就推不上高地,你残血就回城补情形,别赖在塔下等死,那叫送命不叫承伤。
第九段,最后说点真心话,坦克不是背锅侠。
我打了这么多年,最烦的就是队友一死就怪坦克不抗伤,但你要知道,坦克承伤的前提是队友跟得上输出,你一个坦克在前面扛了五秒,后面射手还在打野怪,那坦克不死谁死,因此团队配合才是关键,你作为坦克,你要在开团前发信号,让队友知道你要上了,你还要看队友位置,如果队友还在赶路,你千万别一个人冲,反过来,如果队友都在,你冲进去吃了伤害,哪怕你死了,队友把对面收割了,那你就是功臣,但如果你冲进去队友全跑了,那你就是白送,因此别把坦克当成冲锋号,坦克是盾,盾碎了,后面的人也得完蛋,你记住,承伤不是靠血条,是靠脑子,你多玩几百场坦克,你就明白什么时候候该上什么时候候该撤,到那时候,你家坦克完全不会先倒,而对面会看着你家坦克的血条,像看着一座永远推不动的山。
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