
一,高渐离的痛点根源,为何进场总是瞬间融化
高渐离这个英雄的定位是近战法术爆发,大招自带减伤和加速,看似能扛能打,但实际对局里很多玩家一按大招冲进人堆,屏幕立刻变黑白,这就是典型的“进场即蒸发”现象,根源在于他缺乏硬控和位移,所有输出都依赖贴脸持续伤害,而大招的减伤比例看起来是百分之四十,但面对爆发型阵容比如干将莫邪加娜可露露,敌方一套技能能在零点五秒内打出上万伤害,高渐离的减伤根本来不及发挥影响,更关键的是他的伤害需要时刻叠加,一技能弹射多次才能打出高额数值,二技能虽然带减速和回血,但范围太短,必须贴着敌人脸才有效果,因此高渐离的生存窗口其实只有大招开启后的那两三秒,一旦没能在第一时刻打出足够的压制力,敌方控制技能或者爆发伤害就会直接把他带走,很多玩家误以为金身是保命符,但实际金身的使用时机远不是“快死了按一下”那么简单,如果进场时机不对,金身反而会让自己陷入更尴尬的境地,由于金身期间无法移动无法输出,敌方完全可以等你金身结束再补一套技能,这时候高渐离依然是死路一条。
二,金身的第一层逻辑,骗掉关键控制技能
资深玩家都知道高渐离开大招进场时,最怕的不是伤害,而是控制,比如张良的大招,东皇太一的大招,墨子的大招,这些硬控一旦命中,高渐离的整个输出节奏就会被打断,同时他还会站在原地被集火,因此金身的第一个核心用途就是用来吃控制,但这里有个细节,你不能在控制落下来之前就按金身,由于那样等于自废武功,敌方看到你金身天然就不会交控制,等你金身结束再控你,正确的行为是主动贴近敌方有控制的英雄,比如看到张良起手动作或者东皇闪现准备咬人,这时候你要预判他的技能前摇,在控制判定生效前的一瞬间按下金身,这样控制会落在金身情形上,而金身结束后你依然能继续大招输出,由于敌方控制技能已经进入冷却,这个时机非常考验对手的施法习性,需要多看录像熟悉每个控制英雄的抬手动作,比如张良大招前会先抬手,东皇会有一个小跳,这些细节都能帮你在实战中提前零点几秒做出反应,另外要注意的是,金身不能用来吃非指向性控制,比如妲己的二技能是必中的,你看到他抬手再按金身往往已经晚了,这种情况下你需要提前用二技能的减速拉扯距离,或者干脆不进场,等妲己把技能交给别人再上。
三,金身的第二层逻辑,规避爆发伤害的峰值
除了控制,高渐离还怕瞬间爆发伤害,比如不知火舞的一套连招,安琪拉的火球加激光,孙尚香的强化普攻,这些伤害的特点是非常集中,往往在零点几秒内打完,高渐离即使有大招减伤,也扛不住这种峰值伤害,这时候金身的影响就是让敌方伤害落空,关键是要在伤害飞行的经过中按下金身,而不是等伤害打到自己身上再按,举个例子,不知火舞的二技能扇子飞过来时,你看到扇子轨迹就按金身,扇子会穿过你的身体但不造成伤害,同理安琪拉的大招激光是持续性的,你可以在激光扫到你的前一刻开金身,激光打在你身上就像打在无敌单位上,但要注意金身时刻只有一点五秒,如果敌方还有后续伤害,你金身结束后依然危险,因此更智慧的行为是先利用大招的加速走位躲掉第一波伤害,接着在敌方第二波技能交出的瞬间开金身,比如对面刺客切入时,他通常会先放一个技能骗你走位,接着第二个技能才是真正的爆发,你需要把金身留给那个最致命的技能,很多时候玩家喜欢一进场就按金身,结局敌方根本不打你,等你金身没了再集火,这就是典型的浪费时机,正确节奏是进场后先通过走位和二技能吸血保持血量健壮,等敌方把关键技能都扔出来,再在金身里躲掉最疼的那一下,接着利用金身结束后的短暂无敌帧接大招的持续伤害反打。
四,金身的第三层逻辑,配合队友的进场节奏
高渐离不是单挑英雄,他强大在团战中的群体伤害和吸血,因此金身的时机必须和队友的节奏匹配,很多玩家自己开大进场,队友还没跟上,结局他一个人冲进五人堆里,金身一开,队友还在路上,等金身结束他直接被秒,这就是典型的进场时机错误,正确行为是等队友先手控制或者逼出敌方关键技能后再进场,比如我方辅助是鬼谷子,他开大拉人时,高渐离应该提前半秒开启大招,等鬼谷子把敌方拉在一起,高渐离正好冲进去打出满额伤害,这时候如果敌方有反打技能,比如吕布的大招或者甄姬的弹弹弹,高渐离的金身就能用来躲过这些反手控制,另外还要注意金身不能和队友的节奏冲突,比如我方打野是李白,他进场切后排时,高渐离如果先开金身,李白就会误以为你要卖他,从而放弃输出,因此你要在团队语音里提前沟通,或者观察队友的进攻信号,通常高渐离的金身最好留到敌方交出第一个大范围技能之后,比如敌方王昭君开大减速,高渐离可以在王昭君大招落地的瞬间开金身,这样既能免疫减速和伤害,又能继续追着敌方脆皮打,同时队友也能趁着金身吸引火力的时候完成包夹,这个思路的核心是把金身当作一个“战术诱饵”,让敌方误以为你进场失误,从而把所有技能砸在你身上,接着你金身躲过,队友趁机收割,这才是高渐离团战中的最高境界。
五,实战中的金身误区,什么时候完全不能使用金身
很多玩家把金身当作万能保命牌,但实际有几种情况开金身反而更亏,第一种是自己血量已经很低,且周围没有队友,这时候开金身只能拖延死亡时刻,金身结束后依然被守尸,不如留着金身用在大招的减伤上,尝试换掉对面一个脆皮,第二种是敌方有持续伤害技能,比如扁鹊的毒,周瑜的火,金身不能清除这些负面效果,你开金身照样掉血,这时候不如用二技能吸血硬抗,或者直接闪现撤离,第三种是己方已经赢得团战,你手里还有大招,此时不需要开金身,由于敌方已经溃散,你追着打就能收割,金身反而让你错过输出机会,第四种是敌方有强制位移技能,比如项羽的一技能,苏烈的二技能,这类技能能把你推出金身范围,或者把你推走后再打你,金身无法免疫击退效果,因此看到这类英雄时,你需要先利用走位躲开他们的推,再考虑金身,最忌讳的就是盲目按金身,结局被推到墙上,金身结束依然难逃一死,因此高渐离的金身一定要有明确目的,要么吃控制,要么躲爆发,要么配合队友,否则宁可不用,留在手里反而能威慑敌方不敢轻易集火你。
六,从对局数据看金身收益,高渐离的终极答案
根据我几百场高渐离的经验,金身的使用频率并不是越高越好,真正的高手往往一场下来金身只按两三次,但每一次都决定团战胜负,低分段玩家经常把金身当护盾,进团就按,结局大招伤害没打满,金身结束后被乱拳打死,高分段玩家则把金身当成最后一张底牌,用在敌方交出最致命技能的一瞬间,比如敌方打野阿轲隐身进场,你看到身边出现红色感叹号,这时候不要急着按,等阿轲现身并释放二技能的瞬间开金身,阿轲的背刺伤害就会落空,接着你反手二技能加一技能就能反杀,再比如敌方射手是鲁班七号,他的扫射需要叠被动,你可以在他扫射第三下时开金身,打断他的输出节奏,同时自己大招持续造成伤害,这种细节操作需要大量的实战练习,我建议玩家在训练营里设置敌方人偶模拟连招,反复练习金身与技能的衔接,重点记住一个规则,金身是让你在敌方最不想看到你活着的时刻活下来,而不是让你在敌方根本不想打你的时候自己躲起来,高渐离的进场蒸发难题,根源从来不是金身不够快,而是进场前没有想清楚这波团战里谁最想杀你,谁的控制能断你节奏,谁的爆发能秒你血量,把这多少难题想明白了,金身天然就会按在刀刃上,最后送大家一句话,高渐离不是不能进场,而是要用脑子进场,金身不是免死金牌,而是你与死神博弈的最后一手棋,学会看时机,看技能,看队友,你才能真正掌握这个英雄的灵魂。
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