
一、先说说我看到的乱象
我玩网游快二十年了,从最早的文字MUD到如今的大作联机,亲眼看着社区从热闹的茶馆变成硝烟弥漫的战场,现在打开任何一款热门游戏的论坛或者评论区,你几乎看不到纯粹讨论打法或者剧情的内容,满屏都是“你居然说这个角色弱,你懂不懂啊”或者“呵呵,又是某某孝子来洗地了”,更夸张的是,不同阵营的玩家互相给对方扣帽子,今天说你是“云玩家”,明天骂他是“灵魂股东”,连游戏里一个平衡性调整都能引发上万条对骂,这到底是怎么了,我反复琢磨,觉得核心难题就两个词,饭圈化和对立,但这两者又纠缠在一起,让人分不清谁才是病根。
二、饭圈化是怎么混进游戏圈的
饭圈化的典型特征是把对游戏或角色的喜好变成一种身份认同,甚至是一种信念,你夸我的本命角色,你就是懂行的,你批评一句,哪怕说得有理有据,也会被当成“黑子”群起而攻之,这种心态在手游和单机大作里尤其严重,比如某个热门二次元游戏,角色的人气榜比战力榜还重要,玩家为了给喜欢的角色刷票,不惜买号、开小号、甚至发动现实中的朋友帮忙,这跟娱乐圈粉丝给偶像打榜有何区别,更可怕的是,这种饭圈逻辑延伸到游戏厂商身上,有些玩家把厂商当成“哥哥”,游戏出了任何难题都舍不得骂,反而去攻击那些提出意见的人,说“你不爱玩就滚”,这已经不是玩游戏了,这是在维护一个虚拟的偶像,我见过有老玩家由于批评新版本优化差,被一群“卫兵”追着骂了三天三夜,最后只能退群,你说这游戏社区还能好吗。
三、对立则是更原始的破坏力
如果说饭圈化是“我护着我的”,那对立就是“我非要踩你的”,对立不需要任何共同爱慕,只需要一个差异点,比如平台对立,主机玩家看不起PC玩家,PC玩家嘲笑手游玩家,手游玩家又觉得主机玩家是遗老,这种鄙视链在游戏史上存在很久了,但以前大家争论的是硬件性能或者操作手感,现在变成纯粹的人身攻击,更恶劣的是阵营对立,比如某两款同类游戏,玩家非要分出个高低贵贱,夸A游戏就一定要踩B游戏,你说A好玩,他立刻说“你玩过B吗,没玩过就没资格说话”,你说B有创意,他又说“A的销量吊打你”,这种对立已经变成了站队游戏,谁还关心游戏本身的好坏,我见过一个讨论帖,原本是在问某个BOSS怎么打,结局由于有人提了一句“这BOSS比隔壁游戏的简单”,瞬间变成两派互喷,整整刷了五百楼,最后楼主无奈删帖,你说这正常吗,不正常,但天天都在发生。
四、饭圈化与对立其实是互相喂养的
仔细想想,饭圈化和对立根本不是两件事,而是一件事的两面,饭圈化制造了“自己人”和“外人”的界限,对立则把“外人”变成敌人,没有饭圈化的忠诚,对立就缺少了攻击的动机,没有对立的敌意,饭圈化也找不到存在的价格,比如某个游戏出了新角色,你只是说造型不好看,饭圈粉立刻把你归为“黑子”,接着对立阵营的人趁机拉拢你,说“还是我们游戏好,那边容不得批评”,于是你稀里糊涂就加入了新的对立阵营,反过来,你由于讨厌某个游戏的对立言论,反而更坚韧地维护自己喜欢的游戏,哪怕它的缺点你心里也清楚,这种循环一旦形成,社区里就只剩下站队和骂战,真正想讨论游戏的人全被挤走了,我认识的多少资深玩家,现在只在小群里聊天,公开论坛一概不上,他们说“那里不是玩游戏的地方,是打仗的地方”。
五、我观察到的多少典型场景
举多少我亲身经历的例子吧,某次游戏更新后,一个职业被削弱了,贴吧瞬间炸锅,玩这个职业的玩家发帖哭诉,结局另一个职业的玩家哈哈大笑说“活该,你们以前强了那么久”,接着双方就开始翻旧账,把一年前的平衡补丁都拿出来互相攻击,最后版主锁帖,但私信里还在骂,还有一次,某款游戏宣布与另一款游戏联动,本来是个好事,结局双方粉丝为了“谁蹭谁热度”吵了整整一周,甚至有人造谣说联动角色是抄袭的,这种毫无证据的指控居然有几百人点赞,你说这些人真的在乎游戏质量吗,他们只在乎自己的阵营能不能赢,再比如,有些主播为了流量,故意在直播时贬低某款游戏,接着他的粉丝就去刷屏攻击那款游戏的玩家,这种带头对立的行为,比普通玩家之间的摩擦更恶劣,由于主播的影响力大,一句玩笑话就能引发战争。
六、深挖一下背后的心理机制
为何玩家会变成这样,我觉得有多少缘故,第一是归属感的需求,现实生活中压力大,游戏社区给了人一个简单的身份,比如“我是某游戏玩家”,这个身份能带来安全感,因此当有人质疑这个身份时,就像质疑你这个人一样,必须反击,第二是沉没成本,你在一款游戏里投入了时刻金钱和情感,承认它有难题就等于否定自己的付出,因此你会下觉悟地维护它,哪怕心里知道不对,第三是网络匿名性,隔着屏幕骂人成本极低,不用承担后果,而且骂人还能获得同阵营的点赞,这种即时反馈比游戏里的成就体系还刺激,第四是算法推荐,现在的平台只给你看你爱看的内容,你越骂越推荐,越推荐越骂,最后你眼里全是敌人,看不到任何理性讨论,这几点叠加起来,饭圈化和对立就成了必然结局。
七、我觉得真正的出路在何处
说实话,我参加过几次线下玩家聚会,发现面对面交流时,大家都很和气,聊起游戏也是互相安利,甚至能由于意见不同而开个玩笑,但一回到线上,就立刻换了一副嘴脸,这说明网络环境放大了恶意,但人性本身没那么坏,因此我觉得,游戏社区要变好,不能指望厂商或者平台,得靠玩家自己清醒一点,首先,你得明白玩游戏的目的是高兴,不是胜利,更不是证明自己比谁强,你喜欢的游戏可以被人批评,你不喜欢的游戏也可以有优点,这并不矛盾,其次,遇到引战言论,别急着站队,先问问自己“他说的有没有道理”,如果你觉得没道理,就无视,不要回复,由于回复就是给对立添柴火,最后,多去小圈子或者私人群里讨论,那里没有流量压力,也没有围观起哄的人,你才能真正聊游戏,我自己的行为是,把大论坛的置顶帖和热门帖都屏蔽了,只看多少技术大佬的攻略,偶尔回复一句“谢谢”,感觉清净多了。
八、最后我想说一句实在话
游戏社区环境恶化,饭圈化和对立就是一对孪生兄弟,你分不清谁先出现,但你知道它们一起把游戏变成了战场,我见过太多年轻人,由于一句不合就互相拉黑,甚至绝交,这太不值得了,游戏本来是用来连接人的,不是用来割裂人的,如果你还在为某个角色或者某个厂商跟人吵得面红耳赤,不妨退一步想想,你到底是爱游戏,还是爱那个“赢”的感觉,我玩了这么多年,最后发现,真正让我记住的,不是何者版本最强,不是何者角色人气最高,而是一起开黑的朋友在语音里喊的那句“快跑”,以及通关后大家同时沉默的那几秒,那些时刻没有对立,也没有饭圈,只有纯粹的高兴,可惜现在很多新玩家,可能永远体会不到那种感觉了,但至少你我可以选择不做那个添柴的人,就这样吧。
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