
测试起因与初步猜想
小编认为一个玩了三千场鲁班的老玩家,我经常在野区被对面打野抓得头皮发麻,但偶尔却能靠一技能加扫射反杀,这让我对扫射的判定产生了强烈怀疑,由于有些时候我明明站在墙边朝墙外扫射,子弹却好像穿透了墙体打到了草丛里的敌人,起初我以为是自己眼花,直到有一次在河道龙坑附近,我隔着薄墙扫射居然打出了对敌方打野的伤害,而那个打野完全不在我的视野范围内,这让我彻底坐不住了,我开始翻看各种论坛和视频,发现有人说是贴脸扫射的溅射效果,也有人说是扫射的弹道判定比显示模型更宽,但这些说法都没有实测数据支撑,因此我决定自己开自定义房间,用最笨的办法把每个墙体的厚度和扫射角度都测一遍,看看鲁班的扫射到底能不能穿墙。
测试技巧与控制变量
为了排除技能等级和装备暴击的影响,我把鲁班升到十五级,只出一件黑切保证攻击力稳定,接着分别在对抗路两边的三角草丛墙,中路河道两侧的薄墙,以及蓝区靠近二塔的那堵厚墙进行测试,每一堵墙我都让鲁班站在墙的正中间,接着朝墙体垂直路线释放扫射,同时用训练营的假人放在墙的另一侧,假人位置从贴墙逐步后移,每移动一个身位记录一次是否造成伤害,我还专门测试了斜向扫射的情况,由于实战中很少会垂直扫射,大多数时候都是贴着墙边斜着扫,另外我也测试了扫射时鲁班自身的位置是否必须完全贴墙,还是说只要枪口部分碰到墙就能触发穿墙效果,为了确保数据准确,每次测试我都重复十次,并且让辅助英雄张飞站在旁边干扰假人,防止出现意外暴击或者被动重叠。
实测结局与关键发现
第一组测试是垂直扫射薄墙,也就是中路河道那堵最薄的墙,结局让我很意外,当鲁班紧贴墙根时,扫射的每一发子弹都能打到墙另一侧的假人,伤害数字和正常扫射完全一样,但当我后退半个身位后,扫射就全部被墙体挡住,假人身上没有任何伤害提示,这说明扫射本身并不具备穿透属性,真正的关键在于鲁班的身体模型和墙体的重叠程度,换句话说,只要鲁班的模型有一部分嵌入墙体,扫射的弹道判定就会从嵌入点开始计算,从而越过墙体命中目标,这就像你站在门缝里开枪,子弹天然能打到门外的人,但如果你退到门内半步,子弹就全打在门框上了,第二组测试是厚墙,也就是蓝区那堵接近两个身位宽的墙,这次我让鲁班完全贴墙,结局扫射依然能命中墙后的假人,但伤害范围明显缩小了,假人必须站在距离墙体一个身位以内才能被击中,再远一点就完全打不到,这说明厚墙会削减扫射的有效射程,但不会完全阻断弹道,第三组测试是斜向扫射,这个发现最实用,我站在墙角的斜角位置,让扫射路线与墙体呈四十五度角,结局发现即使鲁班没有完全贴墙,只要枪口那侧的模型边缘擦到墙边,扫射也能诡异地绕过墙角击中墙后的目标,这个角度非常刁钻,实战中几乎没人会主动卡这个位置,但一旦卡成功,对面完全无法预判。
隐藏机制的实战应用
风险与反制思路
穿墙扫射虽然强势,但风险同样巨大,由于你要贴墙,就意味着你的位置是完全固定的,对面只要有控制技能,比如张良的大招或者东皇的大招,你连闪现都交不出来就会被秒杀,而且穿墙扫射的判定窗口非常短,扫射只有三发子弹,打完就进入冷却,如果对面在墙后走位扭动,你很容易打空,因此这个技巧只能作为奇招使用,不能当常规输出手段,另外我也测试了对面有盾山的场景,盾山举盾时会不会挡住穿墙子弹,结局让我哭笑不得,盾山的盾牌判定反而能完全格挡穿墙扫射,由于穿墙后的弹道被算作正面伤害,而盾山的盾是优先于墙体判定的,也就是说你穿墙扫射打盾山,子弹会直接撞在他的盾上,而且还会触发他的格挡回蓝,因此遇到盾山千万别玩这套,老老实实正面输出就行。
最终结论与玩家建议
经过三个小时的反复测试,我可以负责任地告诉各位,鲁班的扫射本身不能穿墙,但通过贴墙卡模型可以触发弹道穿透效果,这个机制属于游戏引擎的碰撞体积判定漏洞,并不是官方设计的技能特性,因此强度有限且不稳定,我建议各位在匹配或者排位中偶尔用一次打对面个措手不及,但不要依赖它,毕竟王者荣耀的墙体种类繁多,有些墙的厚度和曲率完全不同,比如高地墙和野区墙就有细微差别,需要你花时刻去每个地图位置单独练习,我在训练营里标记了十多少常用穿墙点,比如中路河道右侧的小凹槽,下路一塔旁边的三角墙,以及上路二塔后的那个L型拐角,这些位置成功率最高,最后提醒一句,如果你在实战中遇到对面鲁班突然贴墙扫射,别慌,直接往反路线走两步脱离他的扫射轴线,他就拿你毫无办法,这个技巧说白了就是信息差,知道的人越少越好用。
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