
一,先看伤害计算器的核心逻辑
我玩王者荣耀快三千场了,中单法师也打了上千把,每次纠结面具和回响,我都会打开伤害计算器挨个填数据,面具的被动是技能命中后造成目标当前生活值百分之八的法术伤害,冷却两秒,回响的被动是技能命中后触发小范围爆炸,造成一百二十加百分之零点四法术加成的法术伤害,冷却五秒,伤害计算器会告诉你,面具的伤害是动态的,对面血越厚收益越高,而回响是固定加成的爆发,对脆皮更狠,但对面肉起来后,回响的数值就明显疲软,我通常用一套连招模拟,比如小乔的一技能加二技能加三技能,分别输入双方的法抗、血量、法强,计算器会输出总伤害,结局很直观,面具在对面血量超过六千时开始反超回响,而回响在对面血量低于四千时完胜,因此第一判断标准就是对面阵容的坦度。
二,再看装备的成长曲线对比
面具的合成路径是咒术典籍加红玛瑙加圣者法典,总价两千零四十,回响是咒术典籍加元素杖加秘法之靴散件,总价两千一百,价格几乎一样,但成长节奏不同,面具的小件红玛瑙提供三百生活,前期对线更稳,回响的小件元素杖直接加法强,清线更快,我用伤害计算器测试了六分钟时双方经济各三千的情况,面具加一双秘法之靴,回响加一双冷却鞋,面具的被动触发两次能多打目标当前血量百分之十六,而回响只触发一次但附带爆炸范围伤害,清线速度回响快零点三秒,不过团战里面具的两次被动往往打在不同人身上,由于冷却两秒,回响的冷却五秒,打团只能触发一次,因此面具的总伤害量在持续拉扯中更高,但回响的瞬间爆发更容易秒掉后排,我自己的习性是,如果对面有蔡文姬、程咬金这种回血怪,面具的百分比伤害无视回血效果,由于伤害是按当前血量算的,回响就没有这个优势。
三,实战中面具的隐藏收益
很多玩家只看面板伤害,但伤害计算器不会告诉你,面具的被动还能触发痛苦面具的被动效果,这个我专门验证过,面具的被动“折磨”是独立计算的法术伤害,可以触发吸血和法穿,而且它不触发回响的被动,由于回响的被动是技能伤害,而面具的被动是装备特效,两者不冲突,但关键是面具的被动对野怪和兵线也有效,后期清兵线时,面具每次技能打小兵都能额外掉百分之八当前血量,小兵血量三千多,一次就能掉两百多,比回响的固定伤害更高效,我经常用面具去偷龙,打暴君时面具被动一秒触发两次,回响只能触发一次,实测打暴君速度面具快了两秒,这在逆风局抢龙时是实打实的优势,另外面具的生活加成让你在贴脸法师时多扛一下,比如貂蝉、高渐离这种需要近身输出的英雄,面具的七百五十生活值能让你多活一次二技能的时刻,回响只加三百生活,差别很明显。
四,回响的不可替代场景
但回响也有面具永远做不到的事,那就是探草丛和触发范围伤害,回响的被动爆炸后会产生一个明显的特效,只要你的技能命中草丛里的敌人,哪怕没视野,回响也会爆炸,这等于免费送一个探测技能,我玩干将莫邪时,经常用一技能往草丛里扔,回响一炸就知道里面有人,面具就没这个效果,只能靠感觉。另外回响的移速加成百分之七,对靠走位拉扯的法师比如嬴政、女娲,风筝能力提升很大,面具没有移速,我玩诸葛时特别依赖回响的移速去叠被动,面具的伤害再高,追不上人也是白搭。还有回响的被动可以暴击,我试过搭配无尽战刃,虽然只加百分之二十暴击率,但回响爆炸的伤害能吃到暴击,打出暴击时能多两千多伤害,面具的被动是固定法术伤害,永远不暴击,因此追求极限秒杀流,回响是唯一选择。
五,用计算器做最终决策
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