
一,从“破晓”到“日暮”,策划的平衡感去哪了
各位老玩家都知道,王者荣耀每次大版本更新最让人血压飙升的环节就是新装备爆料,这次S38赛季的“日暮之流”改版和“破晓”重做堪称典中典,我第一眼看到数值就差点把手机摔了,设计师是不是把玩家当傻子耍,一件装备同时给物理穿透加法术穿透还附带减速光环,这摆明了让坦克和射手集体退游,更离谱的是被动效果居然能叠加到五层,满级后每层提供百分之八的移速加成,你让那些靠拉扯吃饭的刺客怎么活,我实测了一把狄仁杰出这套装备,对面廉颇开了大招冲进来,我站在原地愣是把他风筝到死,全程没吃一个控制技能,这哪是装备平衡,这分明是给射手发免死金牌,设计师敢不敢自己开个训练营试试,我赌他连特别钟都撑不住就要喊削。
二,装备属性溢出,直接摧毁英雄特色体系
以前的装备设计讲究扬长避短,比如暴击装就纯堆暴击,吸血装就纯堆续航,可现在倒好,新装备“苍穹之刃”居然同时给攻击力暴击率冷却缩减和生活值加成,四维属性全占满,被动还能触发诚实伤害,这直接让吕布和典韦这种依赖真伤的英雄变成笑话,你辛辛苦苦攒钱买破军,对面一件苍穹之刃就抵消掉你的核心输出,更恶心的是这装备售价才两千八百金币,比破军便宜了快四百块,性价比碾压所有同类,我玩了一局打野凯,前期正常发育,十五分钟做出这件装备后居然能单挑风暴龙王,队友全在泉水挂机我一个人就把对面五个人打崩了,这合理吗,策划是不是忘记了自己设定的英雄定位,每个英雄的技能机制本来就有差异化,现在一件装备抹平所有差距,那还要英雄做何,直接选五个一样的出装不就完事了。
三,被动机制无脑触发,操作空间被压缩到零
最让我这个老玩家愤怒的是新装备的被动触发条件简直无脑到极点,比如“冰霜长矛”改版后,普攻命中敌人就自动附加百分之三十的减速,持续两秒,没有任何内置冷却时刻,这意味着你只要是个射手或者战士,闭着眼睛点平A就能无限风筝对面,以前还需要靠走位和技能预判来创造输出环境,现在完全不需要了,我亲眼看到后羿站在河道里对着空气乱射,结局经过的小兵和野怪全被减速,连带着来抓他的打野也被黏得动弹不得,最后硬生生被后羿点死,这种设计就是把玩家的操作智商按在地上摩擦,更可气的是“破魔刀”的被动居然能根据法术防御值反转为攻击力,你出法抗装反而让你输出更高,那法师还玩个锤子,我看干脆把防御塔也改成能加攻击力算了,反正策划已经不在乎平衡性了,他们只想让新装备成为版本答案,接着逼着所有玩家都去用,最后再出个新皮肤骗钱,这套路我太熟了。
四,装备同质化严重,游戏变成数值对对碰
以前王者荣耀最吸引人的地方就是同一局游戏里能见到五花八门的出装思路,有人出半肉,有人走全输出,有人堆攻速,可现在新装备一出,所有英雄的出装页面都变成了同一个模板,你看下职业比赛就知道了,十个选手至少有八个带的都是“苍穹之刃”加“日暮之流”,剩下两个是坦克出“永夜守护”但也被迫补一件“破晓”来打伤害,这种同质化直接让游戏变成纯粹的数值比拼,谁先凑齐核心三件套谁就赢,前期劣势方根本没法靠操作翻盘,由于装备差距太大,你打对面一套技能可能还不如他平A一下疼,我上次玩了一局张飞,全肉装出到六神,结局被对面一个出苍穹之刃的鲁班三下点死,我开大招加护盾都扛不住,这合理吗,我玩的是坦克还是纸片人,设计师要是真敢这么搞,那以后干脆取消装备体系,直接比谁钱多谁赢算了。
五,新装备上线必成毒瘤,策划请回答三个难题
我小编认为一个从S3赛季玩到现在的老玩家,真心想问设计师三个难题,第一,你们自己测试过新装备在巅峰赛两千分以上的强度吗,第二,你们有没有想过装备改动对冷门英雄的毁灭性打击,比如杨戬和曹操这种本来就靠技能连招吃饭的战士,现在出新装备后完全沦为小丑,第三,你们是不是打算让每个赛季都靠出“毒瘤装备”来拉营收,由于新装备必超标,玩家被迫掏钱买英雄适应版本,接着再削弱再出新装备,这循环玩得是真熟练,我可以负责任地说,如果下个版本不紧急削弱这些装备,王者荣耀的排位赛环境会彻底崩坏,到时候射手互秒,坦克蒸发,法师变成辅助,整个游戏节奏乱成一锅粥,我身边已经有不少朋友由于受不了新装备而转玩别的游戏了,你们要是再不收手,等玩家流失光了,再想挽回就来不及了,我话放这,下个赛季我要是还在排位里看到对面出“苍穹之刃”,我直接挂机举报,反正这游戏已经不值得我认真对待了。
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