
初识狂战士的威胁
刚在斯瓦塔尔法海姆遇到第一位狂战士时,我差点把手柄捏碎,那家伙的冲锋带火焰溅射,盾击后接横扫,节奏快得让人喘不过气,我死了十几次才摸清他的攻击前摇,后来发现无伤的核心不是反应快,而是先学会“读招”而不是“接招”,他的重劈会举盾停半秒,接着斜砍,而他的回旋斩必先退一步拉开距离,记住这些前置动作,你就能在起手时直接翻滚或格挡,而不是被逼到胡乱闪避,记住,无伤的第一课是放弃输出欲望,先站在中距离观察两轮完整循环。
第二段 盾反与闪避的取舍
狂战士的黄色光圈攻击可以用盾反打断,但红色光圈必须躲,我试过硬吃红色那一下,盾牌直接灼烧破防,反而黄色攻击盾反成功后,他会僵直一秒,这正是你蹭刀的机会,但重点在于别贪,每次盾反后最多打两下轻攻击,等他的后摇结束,立刻退回中距离,他的突刺是黄色,可以反,而跳劈是红色,必须侧滚,还有个特别阴的招,他会先假意后仰,接着快速前冲带旋风,这招前摇极短,我建议不反应,而是看他的脚部抖动,只要看到脚有微微离地,就立刻向左边滚,完全不要往后滚,由于旋风末端有延伸判定。
第三段 符文与斯巴达之怒的取舍
很多人带高伤害符文想快速处决,但无伤打法里,符文不是主攻,而是用来打断他的“愤怒模式”当狂战士血量低于百分之三十,他会进入狂暴,全身泛红,此时攻击速度提升半倍,你的盾牌格挡能耗大幅增加,这时候必须用反弹盾或者符文投掷来强制打断,我推荐带“赫尔的守卫”这个紫色符文,具有三秒冻结效果,能让他定住让你从容调整位置,至于斯巴达之怒,别用来硬拼,而是当自己失误进入连招缝隙时,立刻开启,利用瞬间无敌帧脱离,注意,开启斯巴达之怒时带来的震击不会造成伤害,但能弹开他身边的小石头,避免被余波擦到。
第四段 地形与视角的利用
很多玩家忽略墙壁的影响,我打第二个狂战士时,发现他的旋转攻击如果贴着墙角会提前终止,由于武器砸到墙面上触发二次硬直,因此我专门把他引到柱子侧面,等他冲锋时,自己贴墙站,他的劈砍会被墙挡掉并且自己手碎,这时候白送你两秒,视角上,永远让狂战士保持在你的正前方,用右摇杆锁定他的腰部,而不是头部,由于头部晃动幅度大,容易错判,同时注意他的影子,如果他的影子突然变深,说明他要变招顺序,这个技巧在打双狂战士时尤其重要,先处理掉一个,另一个就简单了。
第六段 无伤的核心是耐心与记忆
最终段 一套实用连段与收尾
我把自己练成的完整无伤流程分享出来,开场后保持中距离,他先会冲一下,你侧闪,接着盾反他的上挥,重击打一,再轻击一,立刻后跳,他接着会扫腿,你二段跳避开,落地时给他一飞斧砸脸,这样他的头部打磨,他会怒吼,你别怂,举盾挡这波音波,接着他后撤准备飞镖,你提前锁定瞄准,当他扔出来瞬间,你用屠龙刀反击掉,最后他很疲软,你冲过去用符文“利维坦的永冬”把他冻上,之后再接轻击两下,用终结技收尾,整场零伤,记住,这套的核心不是花哨,而是每招都有明确对应破解,我练了六十次才稳定,但成功后那成就感和爽感,实在太值了,快去试试吧。
相关文章