
赛季制的双刃剑
赛季制是很多竞技游戏和网游的核心运营模式。每个赛季带来新的内容、新的平衡性调整和新的段位重置。赛季制的初衷是好的,给老玩家带来新鲜感,给新玩家追赶的机会。但赛季制也是一把双刃剑。每次赛季更新都会导致一部分老玩家退坑。老玩家在游戏里投入了大量的时刻和精力,赛季更新可能会让他们的努力付诸东流。上个赛季的最好装备这个赛季变成普通装备,上个赛季的最强套路这个赛季被砍废。老玩家面对自己的努力被重置,很难不感到失望。
平衡性调整的阵痛
每个赛季的平衡性调整都会引发玩家的强烈反应。强势职业被削弱、弱势职业被加强。从游戏平衡的角度看这些调整是必要的。但从玩家的角度看自己喜欢的职业被削弱是非常难以接受的事务。一个玩了三年战士的玩家看到战士被大削,三年的努力一夜之间贬值了。这种感受让很多老玩家选择退坑。平衡性调整的阵痛在每个赛季都会出现。游戏厂商永远无法让所有玩家满意。被削弱的玩家骂策划,被加强的玩家也可能由于不喜欢新玩法而退坑。平衡性调整一个没有完美答案的难题。
新内容与老玩家的隔阂
赛季更新引入的新内容有时候反而会让老玩家感到疏离。新地图的设计风格跟老地图完全不同,老玩家找不到熟悉的感到了。新机制的进修成本很高,老玩家需要花时刻重新适应。新的社交圈已经形成,老玩家感觉自己被边缘化了。新内容与老玩家之间的隔阂不是游戏厂商有意造成的,而是游戏长期运营的必然结局。老玩家的口味跟新玩家不同,游戏厂商在服务新玩家的时候难免会牺牲老玩家的体验。当老玩家发现自己已经不再是游戏的核心用户群体时,退坑就成了天然而然的选择。
社交圈的破裂
赛季更新对老玩家社交圈的冲击非常大。一个赛季结束后公会重组、战队解散、固定队拆伙。老玩家辛苦建立的社交关系在一个赛季更新后变得支离破碎。重建社交关系需要时刻和精力,很多老玩家已经不想再经历一次了。社交圈的破裂是赛季制最致命的副影响其中一个。游戏厂商在设计赛季制时往往只考虑了内容和竞技层面的更新,忽略了社交层面的连续性。一个好的赛季制应该保留老玩家的社交关系,而不是让玩家每次更新后都要重新开始社交。可惜能做到这一点的游戏少之又少。
老玩家的情感价格
每个老玩家对游戏都有很深的情感。他们在游戏里度过了无数个小时,经历了游戏的起起落落。这种情感不是用金钱能衡量的。当一个赛季更新让老玩家觉得自己在游戏里的付出变得毫无意义时,这种情感就受到了伤害。游戏厂商往往低估了老玩家的情感价格。他们觉得只要新内容够好老玩家就会留下来。但实际上老玩家留下来的缘故不仅仅是新内容,还有对游戏本身的情感。当这份情感被一次次赛季更新消耗殆尽后,老玩家就会选择离开。一个赛季毁掉的老玩家比一个版本吸引来的新玩家还要多。这就是赛季制的残酷现实。
相关文章