
少骑兵不等于弱
矮人没有骑兵,这是我刚上手时最不适应的地方,侧翼永远空着。但矮人的补偿是全军高士气、高护甲和廉价的重步兵,正面硬碰几乎不输任何种族。我的打法是放弃机动,把部队缩成一个方块,让敌人来撞。山地铁卫的护甲能堆到一百以上,普通弓箭手射上去只有个位数伤害。真正的短板是追击,敌人溃逃之后你追不上,容易让对面残部重组。所以矮人打仗要算好怎么把敌人一次打崩,而不是慢慢磨。想明白这一点,配兵思路就清楚了。另外矮人没有魔法,只有符文,遇到靠法术吃饭的对手反而占便宜,这一点很多人没注意。
箱形阵的两条缝
箱形阵的关键是前排留缝,让后排的火器能直射。我一般把铁卫排成四段,每段之间留一个单位的空隙,铁龙手炮兵站在缝后面,射界刚好覆盖正面。缝不能留太大,不然敌人的大型单位会直接冲进来。两翼用长须战士斜着摆,形成一个漏斗,把敌人往中间挤。后排再放两队矿工当预备队,专门补缺口。这套阵型我第一次用的时候缝留宽了,被对面的巨魔从缝里钻进来,后排瞬间崩掉。缝的位置最好对着敌人主力来的方向,两翼的斜角别超过四十五度。预备队别放在最后排,放在两翼内侧,哪个方向缺口就往哪补。
火器最怕地形
铁龙手炮兵的伤害很高,可它是直射,前面有自己人或者坡地就废了。我吃过一次亏,把火器放在斜坡下面,射界全被自己的前排挡住,整场没打出几发。正确做法是把火器放在高处,或者放在平地前排的缝隙后。森林地形也别带火器,树木会挡弹道。相比之下帝国的火枪手有骑兵掩护,可以灵活调整位置,矮人没这个条件,布阵阶段就要把射界算清楚。地图加载前看一眼地形,比进战场再后悔有用。火器队形要横着排,别竖着叠。如果地图全是丘陵,就干脆别带火器,换成投石机和弩手,反而打得更顺。
炮兵先打什么
炮兵的目标优先级很清楚,先打对面的远程和大型,再打步兵。雷霆投石机适合打密集阵型,一发下去能掀翻一片。火焰炮专治巨兽和重甲,穿透伤害很可观。风琴炮射速快,适合清理轻甲散兵。平日里我习惯开局让炮兵集火对面的弓箭手,把远程压制住,火器才能安心输出。直升机用来骚扰对面的炮兵和落单的英雄,别拿去正面硬刚。炮兵打错目标,整场的节奏都会歪。炮兵的弹药有限,别在杂兵身上浪费,等主力进入射程再开火,站位要在高处。炮兵也别分散,集中一个方向打,压制效果比平均分配好得多。
遇到快速部队
矮人最怕的是高机动阵容,尤其是吸血鬼伯爵的蝙蝠和野兽人的战犬。这种时候别追,把部队再缩紧一点,让火器集中一个方向。屠夫放在侧翼,他们的物理抗性高,能顶住冲锋。符文铁匠记得带,给部队加护甲和魔抗,对抗法术很关键。如果对面全是飞行单位,就把直升机收回来当防空用。打快速部队的核心是不被牵走,你一动,阵就散了。如果对面全是骑兵,就把部队退到地图角落,背靠边界打。对面如果有飞行领主,优先用风琴炮点掉,不然他会一直骚扰你的炮兵。屠夫别单独冲,跟着长须一起走。
矮人这套打法的本质是用纪律换机动,用阵型换速度。我打了三十多场战役,输得最惨的几次都是因为贪图追击,把阵型拉散,被对面回头一口吃掉。配兵表可以抄,阵型得自己练,尤其是缝的宽度和炮兵的站位,差半个身位结果就不一样。新手建议先打一场自定义战斗,把箱形阵摆熟,再进战役,不然开局就被兽人冲散,很容易弃档。这套配置打普通难度够用,传奇难度要把投石机换成火焰炮。眼下我的主力配置是两队铁卫、四队铁龙、两队风琴炮、两队投石机,剩下的钱全留给英雄,钱不够就先补前排。这是打了十几场才定下来的。
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