
泥岩守一路时,先让她单独接住最稳定的地面敌人,再用一个远程干员补她处理不了的空中目标或高压法术伤害。她的屏障与自我恢复让她适合独守一侧,但高费用和不能接受友方治疗的特性,决定了周围位置不能随便塞一名医疗干员。部署位紧张时,把资源留给真正无法由她解决的威胁,比在同一路重复放两个近战更划算。
摆位应优先保证敌人会从正面进入她的阻挡范围。若路线有分叉,泥岩要站在能覆盖主要通道的格子,避免漏掉绕行的敌人;若她所在格前方有高台,远程干员可以从侧面处理飞行单位,不需要再占一个地面位。部署前看清敌人的移动路线和攻击范围,尤其要留意能越过阻挡、远程攻击或给队伍施加异常情形的敌人。泥岩独守并不意味着整条路都安全。
她的技能要对准敌人密度和伤害节奏。敌人分批经过时,保留强力技能可以应付后续的大型单位;大量敌人同时涌来时,再开启能扩大处理能力的技能。若技能需要主动触发,别只在敌人刚进入攻击范围时就开,等关键敌人到位、能让技能持续覆盖多数目标,效率会更好。自动触发的技能则要观察前一波结束时刻,确认下一波不会在技能空档里直接冲过来。
省部署位还需要看整张图的资源分配。泥岩可能在一路稳定挡住普通敌人,但地图另一侧的高压波次需要医疗、术师或快速复活干员处理。别由于她目前没有掉血就把所有费用都堆到同一侧。费用紧张时,先放能解决当前明确威胁的干员;如果泥岩需要启动时刻,尽早部署让她形成稳定情形,再把后续费用留给临时补漏。部署顺序应跟着波次变化,而不是每次都照相同位置铺满。
遇到特殊关卡机制时,她的阻挡能力也可能被绕过。敌人被推拉、隐匿、分裂或在特定格子改变路线时,先弄清机制再决定是否依赖泥岩单守。若有一个敌人偶尔漏过去,可用便宜的阻挡单位或远程输出补位;不一定要整路重排。泥岩最适合承担可预判的地面压力,部署位则留给她的空缺和地图的特殊条件。
部署前也要算清费用回收的节奏。泥岩费用偏高,若地图开场就有小怪快速冲线,可以先用先锋或低费阻挡单位撑住,再在费用够用时撤换成泥岩。这样既不会为了抢放她而让其他路空着,也能避免早期部署之后缺少费用处理突发敌人。她在一路站稳后,队伍可以把更多位置留给远程输出、减速或处理飞行单位的干员。
若关卡允许撤退重部署,泥岩也能在一波结束后转去新的压力点,但撤退时机要看她是否仍在吸收伤害。把她留在已经没有敌人的路线只是占着部署位置,过早撤走又可能让最后一批敌人漏掉。观察敌人路线和剩余波次,再决定保留、撤退或临时补一名干员。泥岩守一路的省位思路,是让她独立解决稳定威胁,把高台和额外地面位交给她无法覆盖的情况。
若敌人带有高法术伤害或持续削弱效果,可以在她附近安排一名能远程处理该威胁的干员,而不是尝试用医疗干员弥补泥岩无法受治的难题。地图允许借助障碍或高台改变敌人路线时,先利用地形把主要目标导向她,再决定是否需要额外阻挡。部署位有限时,每个新干员都应解决一个明确缺口,能让泥岩稳定职业的布局才算省位。
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