
辅助什么时候该走
辅助最容易犯的错是一直跟着射手,把下路当成自己的家。我打了这么多局,真正会玩的辅助都是看线权决定去哪。下路兵线压过去,射手能自己待一会儿,这时候就该去中路或者配合打野入侵。如果下路被压,那就得留下来保人,不然射手一个人守塔就是送。这个判断说起来简单,实际要做的是每半分钟看一次小地图。节奏不是跑出来的,是看出来的。我现在养成一个习惯,清完线就抬头看小地图,看中路和野区有没有机会,有机会就走,没机会就回去。看到自家打野在打河蟹,就过去帮一手,两个人比一个人快,也不容易被抓。这种小事积累起来就是节奏。
开局第一波怎么打
开局我一般先去中路帮法师清线,清完再回下路,这样中路能早点支援。如果对面打野是前期强势的,我会先去河道插眼,防止自家野区被反。第一波的处理基本决定了前四分钟的节奏,处理好了,后面顺着打就行。我有一次开局跑去跟射手,结果中路被压,打野被反,整局都在救火。从那以后我记住了,辅助的眼位和中路支援比跟着射手重要。开局这一分钟看着不起眼,实际决定了整局谁在追谁在跑。开局的眼位不用太深,河道口插一个就够,能看到对面打野的动向就行。眼位不是越多越好,插对地方比插满地图有用。我现在固定两个位置,一个河道一个野区入口。
游走路线的选择
游走不是乱跑,得有一条固定的路线。我习惯是下路清完线往中路走,路过河道顺便插眼,然后看情况去上路或者回下路。这条路线能覆盖大部分关键区域,也不会离射手太远。如果打野在附近,我会跟着他一起入侵,两个人抓人成功率高很多。游走的时候别走直线,绕一下草丛,避免被对面看到动向。路线跑顺了,你会发现自己的参团率明显变高。我现在基本是三角形跑位,下路中路野区来回转,转一圈刚好一分钟,节奏特别顺。游走的时候别空手回来,顺手把河道的野怪清了,经济也是节奏的一部分。辅助的经济看着不重要,实际上一件装备的差距很影响开团。
什么情况必须回防
游走最怕的是走得太远,射手被越塔。我给自己定的规矩是,只要对面打野消失超过十秒,就往下路靠。如果射手血量不满,那就直接回防,别犹豫。有一次我在上路帮了半天,回来发现下路一塔没了,射手心态也崩了。辅助的价值不只在开团,还在于让队友活得舒服。回防这件事没人会夸你,但少丢一座塔,局势就完全不一样。我现在看到对面打野往上走,反而会提醒下路注意,因为那说明下路暂时安全,可以多待一会儿。回防的路上顺手把视野补一下,别只顾着跑,跑过去发现人已经走了。这种情况多了就知道,回防要早半步,早了才有用。
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