
一,强克不是越高越好,要看对面抗性
很多新手一上来就死命堆强克,觉得数字越大越猛,其实这是最典型的误区,我玩仙族三年多,踩过的坑比你们吃过的饭都多,强克伤害的底层逻辑是“乘法”,不是“加法”,你面板上强克100和强克150,打在没有对应五行克制的单位身上,差距远没有想象中那么大,真正决定上限的,是你能否让对手处于被克制的五行情形,比如对方变卡是火属性,你强克水,那哪怕你只有80点强克,也比强克200但对方是金属性要强得多,因此第一步,先学会看对面变身卡和召唤兽五行,再决定自己堆何克。
二,基础伤害和忽视抗性才是地基
我见过太多人把资源全砸在强克上,结局忽视抗性只有二十几,那打出来的数字就像挠痒痒,仙族伤害公式里,忽视抗性直接决定你能否穿透对方仙法抗性,抗性一旦被忽视到负数,你的强克才有机会放大收益,举个例子,你强克120但忽视只有30,打一个抗性80的单位,实际有效伤害可能只有你强克60但忽视50的六成,因此我的建议是,先保证忽视抗性堆到自身等级对应的及格线,比如一转以上至少45点,二转以上至少60点,接着再考虑强克,顺序完全不能反,否则你就是个虚胖的炮台。
三,强克数值的收益递减曲线
很多玩家喜欢追求极限,比如强克180甚至200,但我要告诉你们一个残酷的事实,当强克超过120以后,每增加10点强克,实际伤害提升可能只有百分之二到三,而如果你把这10点属性换成狂暴几率或者法术暴击,收益往往翻倍,我亲自测试过,同一套装备,强克140和强克170,打同一只五行被克制的怪物,伤害差距只有百分之六左右,但如果你把多的这30点强克换成15点法术狂暴几率,那触发暴击时伤害直接多出百分之五十,因此堆强克要适可而止,别把其他属性都牺牲了。
四,变身卡和召唤兽技能是隐藏的强克倍增器
你以为强克只靠装备和炼化吗,太天真了,变身卡自带五行属性,你选一张高强克的卡,比如黄金兽卡强克金,那你的基础强克就能白嫖十几点,更重要的是,召唤兽的技能“五行诀”和“克炮”能直接给对手上五行情形,比如你带一个水属性技能的宝宝,给对面施加水五行,那你强克火就能全额生效,我自己的玩法是,固定带一只敏高的冰雪魔,技能打上“水系诀”,接着自身装备强克火,这样每回合先手给对面挂水,再让仙族出手,伤害直接翻倍,这个细节很多老玩家都忽略,但实战效果立竿见影。
五,套装和星卡的选择要围绕强克来搭配
目前主流仙族套装是“龙殇”或者“残梦”,但如果你走强克路线,我推荐“太皓”套,由于太皓自带忽视仙法加成,而且套装技能“强克共鸣”能让你在出手时额外提升百分之十的强克,这个效果持续三回合,简直是为强克流量身定做的,星卡方面,优先选双强克属性的,比如“强克金+强克木”,虽然数值不高,但胜在稳定,千万别选那种单强克加狂暴的,由于强克需要集中,你分散堆两种克,结局何者都不够高,打谁都不疼,我自己的星卡是双强克水,配合我的冰法技能,PK时针对对面火属性角色,一炮一个准。
六,实战中的强克堆取顺序和微调技巧
进入战斗后,先看对面队伍里有多少单位是火属性或者风属性,接着立刻调整自己的强克路线,如果你有多个强克属性,比如强克金和强克水,那就优先选择对面抗性最低的那个属性来打,另外,一定要记得吃“强克符”,这个符能临时增加30点强克,持续一小时,成本才几万银两,但收益比任何装备炼化都高,还有一个小技巧,就是你的武器和项链炼化时,优先保留“强克+敏捷”的属性,由于仙族出手速度决定了你能不能先手挂上五行,一旦被对面控制住,强克再高也没用,我每次打帮战之前,都会把强克调到对应敌方主力的五行,接着配合队友的“克宝宝”形成连击,三回合内就能清掉对面核心输出。
七,最后说点心里话,别被强克绑架了
玩了这么多年,我见过太多人为了堆强克,把抗性、血量、速度全丢了,结局一碰就死,输出再高又有何用,强克伤害堆取的核心,永远是在保证生存和出手的前提下,去最大化有效输出,你要记住,这个游戏是五个人配合的,不是你一个人单挑对面,因此每次看到有人发帖子说“我强克200了求夸”,我只想问他一句,你忽视多少,你狂暴多少,你抗性够不够被对面仙族一炮秒,真正的强克高手,是那种不显山不露水,但每次出手都能让对面头皮发麻的人,希望你们别走我的老路,把资源花在刀刃上。
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