
第一段,先搞懂你为何会死
很多射手玩家一进团战就慌,看到对面刺客冲过来就本能往后缩,结局退到墙边被堵死,或者被范围技能刮死,我见过太多这样的例子了,你死不是由于操作差,而是由于你的站位逻辑从一开始就错了,射手在团战里的定位不是输出机器,而是活着的威胁,你只要站着不动,对面就得防着你,你一旦乱跑,反而给了对面集火你的理由,记住一个铁律,你死的那一瞬间,往往是你最想打人的那一瞬间,由于那个瞬间你暴露了你的位置,也暴露了你的走位意图,因此第一步,你要把“我该打谁”改成“我该站在哪”,站位对了,输出天然就来了,站位错了,你连输出都打不出来就被秒了,这就是底层逻辑。
第二段,团战前先找三条逃生路线
每次团战开打前,你就要在脑子里画地图,你的位置必须满足三个条件,第一,身后有塔或者队友的位移技能能接住你,第二,侧翼有草丛或者墙体能让你卡视野,第三,正面必须隔着一个前排,哪怕那个前排残血,他也能替你挡第一波伤害,你把这三条路线记牢,团战开打后你永远贴着最危险的那条路走,何意思,就是对面刺客最可能绕后的那条路,你反而要提前站到那条路的边缘,这样他冲过来你就能第一时刻看到他的动作,接着你往反路线拉一步,他就扑空了,很多射手喜欢站在队伍正中间,觉得最安全,其实正中间是AOE伤害最密集的地方,正确行为是站在队伍偏后但偏侧的位置,既能看到正面战场,又能用余光扫到侧翼,这个位置叫“安全三角区”,你只要不脱离这个三角区,对面刺客就得绕一大圈才能摸到你,而绕圈的时刻足够你的队友把他打残。
第三段,团战中用“假走位”骗出关键技能
团战最怕的不是对面刺客多,而是你提前交了位移,很多射手一看到对面战士冲过来就慌着用闪现或者净化,这是最蠢的,由于对面真正的杀招往往是第二段控制,比如兰陵王的隐身二技能,比如阿轲的背刺,你先把保命技能交了,后面必死,正确心法是,你站着不动,假装在输出,对面刺客一定忍不住先手,他冲到你脸上的一瞬间,你只需要往侧后方走半步,记住是半步,不是一整步,由于半步能让他的技能刚好擦着你的衣角过去,接着你立刻回头点他两下,这时候他技能空了,他就慌了,要么撤退要么硬吃你的伤害,如果他继续追你,你就往队友路线走,但不要走直线,要走S型,让他没法预判你的落点,这一套下来,他要么死,要么残血逃跑,而你的闪现和净化还捏在手里,这就是用假走位换真技能,玩射手的最高境界不是躲所有技能,而是让对面以为你躲不掉,接着你偏偏躲掉了,对面心态就崩了。
第四段,团战后期你才是收割者不是冲锋者
很多射手打到最后觉得对面残血了就想上去点人,我告诉你这是团战死亡的第一大缘故,残血的人最会骗人,他故意在你面前晃,勾引你离开安全位置,你一旦追出去,他一个反手控制你直接暴毙,正确的行为是,团战越到后期你越要往后退,由于对面所有的技能都冷却得快,而你作为射手血量低,但你的伤害是持续的,你只要站在安全区里,对面残血的人不敢回头,他回头就要吃你的平A,他回头就死,因此你要做的不是追击,而是封锁,你把位置卡在对面撤退路线的侧翼,让他要么绕远路逃跑被你队友收掉,要么硬着头皮冲你脸接着被你两下点死,这个阶段你就像一把悬在头顶的刀,不砍下去,但威慑力最强,很多高手射手团战打到最后连一个助攻都没有,但对面五个人全死了,由于他把对面撤退的路线全堵住了,这就是零死亡的秘密,你活着,对面就永远有压力,你死了,对面就能轻松反打。
第五段,实战中你必须养成的三个习性
第一个习性,每打完一波团战,不管输赢,立刻看小地图,确认对面刺客的位置,如果没看到,你就默认他躲在某个草丛里等你,这时候你完全不要一个人去收兵线或者打红,你要等队友一起走,第二个习性,永远不要站在兵线正前方,由于兵线会暴露你的视野,你站在兵线侧后方,对面技能就不好瞄准你,第三个习性,你的每一次普通攻击都要在移动后打出,也就是说你每点一下地板,就点一下攻击,这样你的角色始终在微小位移,对面非指向性技能很难命中你,这三个习性养成后,你会发现你的死亡次数直接砍半,但输出并不会少,由于你的攻速和暴击都在,只是你更会省位移技能了,最终你会在团战里打出一种错觉,对面刺客好像看不见你,其实不是看不见,是他每次想切你,你都能提前半步躲开,这种捉迷藏式的站位,才是射手真正的生存哲学。
第六段,用一场经典团战复盘站位心法
想象一下,你在中路河道草丛附近,对面有赵云打野和妲己中单,团战开打,你站在己方辅助身后两个身位,同时右侧有一堵墙,你靠着墙但没贴墙,留出半个身位给你走位,赵云从左侧草丛跳出,你早看到他起手动作,你往右后方走两步,赵云大招砸空,妲己闪现接二技能,你立刻用净化,但你没走直线,而是往墙边绕,由于墙能挡住妲己的一技能,接着你回头点赵云,赵云残血交惩戒逃跑,这时候对面战士切入正面前排,你继续站在墙边,用攻击距离最远的那一端输出,对面战士想冲你,必须绕过你的前排,等他绕过来你已经把他点残了,这波团战你打了百分之四十的输出,一次没死,关键就在于你全程没有离开墙边那个三角区,你也没有主动追击任何人,你只是把每一步都踩在“对面技能够不到但你平A够得到”的位置,这就是站位心法的精髓,不是跑得快,而是站得稳。
最后一段,真正的射手是把生存当成输出
你玩了三百场射手,死了一千次,终于明白一件事,射手这个位置,活着比何都重要,你活着,对面后排就永远不敢安心输出,你活着,对面刺客就永远要留一个技能防你,你活着,你的队友就有底气往前压,因此别再问为何总被切了,你被切是由于你把自己送到了刀口上,从今天起,每次团战先想站位再想操作,你先站在安全区里,接着你再用你的走位去勾引对面犯错,对面急了就会失误,失误就是你的机会,你不需要秀何极限操作,你只需要做到“我还在,你打不到我”,这一句话,就是团战零死亡的全部答案,你学会了吗,学会了就去排位里试试,保证让你的队友刮目相看。
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