
“扁鹊这英雄叠毒伤害太低了,打不死人。”这样的抱怨我听了不下百次,可每次看到对面残血被五层毒慢慢耗死时,我总想反问一句,你当真把毒叠满了吗,你当真让毒持续到最后一秒了吗,今天我就从老玩家的视角,把“持续时刻最大化”这个核心思路掰开揉碎了讲给你听。
第一段,先破误区,扁鹊的伤害从来不在瞬间爆发。
很多玩家拿扁鹊跟安琪拉或者干将比一套爆发,这本身就是思路错位,扁鹊的毒是持续伤害,每层毒每秒跳一次,五层毒就是五倍跳伤,但前提是敌人必须一直站在你的毒圈里,或者被你持续挂上印记,可实战里你扔完一技能就指望敌人傻站着吃满五层毒,那肯定伤害低,真正的玩法是把毒当作一种“枷锁”,你用二技能和普攻不断刷新持续时刻,让敌人永远处于掉血情形,同时利用大招引爆时,每层毒都会额外结算一次伤害,因此层数越高,大招爆发越恐怖,可大招冷却不短,你不可能每次都用大招收尾,因此持续时刻最大化,才是扁鹊从“毒奶”变成“毒王”的关键。
第二段,核心思路,技能与普攻的衔接是持续时刻的命脉。
扁鹊的二技能“善恶诊断”可以给敌人挂毒,也能给队友回血,但它的冷却只有两秒,而毒的持续时刻为七秒,这就意味着你学说上可以无限续毒,可很多玩家只把二技能当消耗手段,用完就撤,等毒天然消失再上前,这中间至少有三秒的空白期,白白浪费了原本可以叠加的层数,我的行为是,只要对面进入二技能射程,我就必须用二技能点他一下,哪怕只是为了刷新持续时刻,同时普通攻击也能叠加毒印,每次普攻都会刷新所有毒层的剩余时刻,因此你在团战里要像疯狗一样追着对面前排平A,不要怕掉血,由于你的大招和队友都能抬你,记住一个数字,五层毒持续七秒,你只要在第七秒前再补一次普攻或者二技能,毒的持续时刻就重新回到七秒,这等于你让敌人永远背负着五层毒,而每跳伤害虽然只有一百多,但七秒下来就是七八百,加上你不断扔一技能制造毒区,敌人踩着毒区还得额外吃一层被动,这种持续压血线的能力,比任何爆发都恶心。
第三段,装备选择,冷却缩减和法强缺一不可,但千万别堆攻速。
有些玩家喜欢出攻速鞋加金色圣剑,觉得平A叠毒更快,这纯属浪费,扁鹊的普攻虽然能叠毒,但攻速收益极低,由于毒层的上限是五层,你叠满后多A的几下只是刷新时刻,不是增加伤害,因此核心装备必须是冷却鞋加痛苦面具加冰心,冷却叠满百分之四十后,二技能只有一点二秒一个,一技能也才四秒多,你就能做到每一点二秒挂一次毒,配合普攻的间隔,几乎可以无缝衔接,另外痛苦面具的被动是每秒造成当前生活值百分比的伤害,这和你的毒伤完美叠加,再加上冰心提供蓝量和防御,让你敢站在团战中心持续输出,后期补一件日暮之流,每层毒都能叠加法穿,五层毒就是百分之二十的法术穿透,配合法穿鞋,对面魔女斗篷也扛不住你持续跳伤。
第四段,实战节奏,前中期要“毒而不杀”,后期要“毒而不死”。
对线期,你不需要单杀对面,只要把毒挂满,逼他回城,你就有补刀和游走的空间,具体操作是,先扔一技能封走位,接着二技能命中,接两下普攻,四层毒后立刻后撤,不再追,由于四层毒的持续掉血已经让他不敢补兵,等他退到塔下,你再用二技能隔空补一层,变成五层,他只能看着血量慢慢掉,这时候你回塔下吃兵,等下一波再重复,这种“温水煮青蛙”的节奏,能让对面中单直接废掉,而到了团战,你的任务不是切后排,而是站在前排身后,把毒挂给对面坦克和战士,由于他们的血厚,能让你持续刷新毒层的时刻更长,一旦叠满五层,你捏着大招别急着放,等对面交完位移或者治疗,再用大招引爆,那一下五层毒的爆炸伤害,配合你持续跳了四五秒的毒伤,足以打掉对面半管血,而且大招引爆后,毒的持续时刻不会清零,而是继续跳,因此你引爆前必须确保毒层还在,这就是为何我强调持续时刻最大化,由于引爆只是锦上添花,真正杀人的是那七秒内的每一次跳伤。
第五段,细节操作,走位和技能判定是持续时刻的隐形保障。
扁鹊的二技能其实有很宽的判定范围,很多玩家只用来点人,其实它可以穿兵线,也能命中身后一点五码内的敌人,因此你走位时要刻意保持和敌人一个斜角,让二技能边缘刮到,这样既安全又能刷新毒,另外一技能是范围毒圈,只要敌人踩上去就自动叠一层,而且毒圈持续四秒,你完全可以提前把毒圈放在敌方必经之路,比如河道口或者草丛边,等敌人踩上去,你再用二技能和普攻补层,这样毒圈的持续时刻和你自身技能的持续时刻叠加,让敌人即使逃离你的普攻范围,也得吃满毒圈的额外跳伤,最后大招的使用时机,记住一句话,大招不是收割技能,而是重置技能并结算伤害,你可以在五层毒刚挂上时立刻放大,由于大招会先结算一次五层毒的全部剩余伤害,接着再次给敌人挂上五层毒,相当于你瞬间打出两次五层毒的总伤害,这种操作让持续时刻最大化变成了瞬间爆发最大化的钥匙。
第六段,心态与团队,别怕输出低,你是在慢性放血。
很多玩家玩扁鹊看到面板伤害不高就着急,但你要知道,你造成的伤害是持续性的,队友可能不会注意到,但对面辅助的视野里,你每两秒跳一次的伤害数字比任何技能都烦人,我打排位时经常遇到对面说“这扁鹊怎么这么肉,打不死”,其实不是我肉,是我毒让他们不敢追击,由于追我就会掉血,因此你要学会用毒来保护队友,比如对面刺客切入时,你往自家射手脚边扔一技能,再给他挂上二技能,刺客踩毒圈就得吃减速和掉血,这比任何控制都有效,最后,记住你的大招还能给队友回血,满层大招的回复量惊人,因此持续时刻最大化同时意味着你的团队续航也最大化,一波团战里,你只要让毒挂在敌人身上超过十秒,你造成的总伤害完全不输任何法师,只是没人看跳伤数字罢了,但胜利不会说谎。
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