
被动技能解析,核心机制藏在细节里
刚上手墨渊这个英雄时,我第一反应是这被动怎么这么像以前的芈月,但多玩几局就发现完全不是一回事,墨渊的被动叫“墨痕”,每次技能命中敌人会在目标身上叠一层墨痕,持续五秒,叠满三层后墨渊的下一次普攻会触发“墨爆”,造成基于目标最大生活值百分之六的法术伤害,并且回复自身等额生活值,这个回复量虽然不高,但关键在于墨爆的触发条件不限制技能类型,一技能二技能大招都能叠层,因此实战中你不需要刻意去卡节奏,只要技能衔接顺畅,墨爆基本是稳定触发的,更妙的是,墨渊的普攻在命中带墨痕的敌人时,会额外减少所有技能一秒冷却,这个减冷却效果对每个敌人独立计算,也就是说你同时命中三个带墨痕的敌人,一个普攻就能减三秒冷却,这直接让墨渊的技能循环变得极其流畅,后期满冷却时,一技能几乎可以做到两秒一个,这种高频施法带来的压迫感,比传统法师那种一套爆发的模式更让人头疼。
一技能机制剖析,位移加控制的双重保险
墨渊的一技能叫“墨影突进”,向前方冲刺一段距离,路径上的敌人会受到法术伤害并减速百分之三十,持续一秒,如果冲刺终点附近有敌方英雄,墨渊会立刻获得一个吸收伤害的护盾,护盾值基于他的法术强度,这个技能最骚的地方在于,位移结束后可以立刻接普攻,由于前面提到的被动减冷却,导致这个位移技能的真空期极短,我实测过,在满冷却且命中多个目标的情况下,一技能冷却只剩一点二秒,基本就是连续突进,而且这个护盾触发条件很宽松,不需要精准命中,只要终点附近有敌人就行,因此你可以用它来骗技能,比如对面妲己扔二技能,你算准时刻直接一技能冲到她脸上,护盾刚好抵消控制,反手一套连招,这种风险对冲的玩法非常考验玩家对距离的预判,但一旦掌握,就能在团战里七进七出,当然缺点也很明显,位移距离不算长,追不上有位移的射手,而且如果冲刺终点没有敌人,护盾就不给,这就要求你每次突进都必须奔着人堆里扎,风险与收益并存。
二技能机制解析,范围伤害里的隐藏斩杀线
二技能“墨雨倾盆”是墨渊的主要输出手段,他朝指定区域释放一片墨雨,持续两秒,每零点五秒对范围内的敌人造成法术伤害,并且减速百分之二十,这个技能看似是个普通的范围持续伤害,但真正的杀招藏在第二次释放上,在墨雨持续期间,墨渊可以再次点击二技能,让墨雨瞬间收束,对范围内所有敌人造成一次高额爆发伤害,并且如果敌人在收束时血量低于百分之十五,会直接被斩杀,这个斩杀效果不受韧性影响,也不触发名刀,但可以被辉月规避,我测试过,这个斩杀线实际判定是看收束瞬间的当前生活值,因此你必须掐准时机,不能太早也不能太晚,太早敌人血量还高,只算普通爆发,太晚墨雨已经结束,无法收束,实战中我习性先丢二技能逼走位,接着等敌人踩进墨雨范围时,用一技能突进贴脸,再立刻收束,配合被动墨爆的伤害,经常能打出上千的瞬间爆发,这个技能对走位的要求极高,由于二技能本身有零点三秒的施法前摇,收束也有零点二秒延迟,因此高手会利用草丛卡视野,或者接在三技能的控制后,保证敌人无法躲开。
大招机制深挖,团战分隔战场的神技
墨渊的大招叫“墨海无涯”,他朝指定路线释放一道持续三秒的墨色帷幕,帷幕横向展开,将战场分割成两半,敌人穿过帷幕时会受到法术伤害并且被眩晕一秒,这个眩晕效果对同一敌人有内置冷却,五秒内只能生效一次,但关键机制是,帷幕存在期间,墨渊在帷幕两侧来回穿梭时,会获得百分之四十的移速加成,并且每次穿梭都会在落地处产生一次小范围的墨爆伤害,这个伤害不算高,但频繁穿梭带来的机动性极其恐怖,我试过团战里利用大招帷幕反复横跳,对面刺客根本摸不到我,而且帷幕本身是实体阻挡,可以卡住地形,比如在野区狭窄路口释放,敌人要么绕路要么硬穿,硬穿就要吃眩晕和伤害,这就给了队友集火的机会,更细节的是,大招的帷幕可以遮蔽视野,你站在帷幕一侧看不到另一侧的敌人,但墨渊自己却可以通过穿梭获得短暂视野,因此你可以用它来探草丛,或者逼迫敌方射手脱离输出位置,不过这个大招最怕强开团型英雄,比如白起大招嘲讽,或者吕布跳大,由于墨渊穿梭时不能放其他技能,一旦被控制就会原地罚站,因此释放时机要放在对面核心控制交过之后,或者留着反手分割战场。
实战连招与定位,从蓝领到核弹的转型
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